Microsoft закроет Ninja Theory и Double Fine из-за убытков

0

Microsoft готовится закрыть сразу несколько крупных игровых студий, включая авторов франшиз Hellblade и Psychonauts. Утром 16 июня 2026 года стало известно, что руководство Ninja Theory, Double Fine и Compulsion Games ведет экстренные переговоры о выкупе своей независимости, чтобы спасти команды от ликвидации. Масштабная реструктуризация связана со сменой руководства игрового направления и резким падением выручки подразделения на фоне многомиллиардных инвестиций.

Информация о грядущих массовых увольнениях в игровом бизнесе американской корпорации появилась сразу в нескольких авторитетных изданиях. Как сообщает портал The Verge, сотрудники британской команды Ninja Theory уже получили уведомления о скором расформировании студии. Ситуация выглядит особенно противоречивой на фоне того, что всего неделю назад в рамках масштабной презентации Xbox Games Showcase разработчики официально анонсировали свой следующий крупный проект. Новая игра во вселенной Hellblade, получившая лаконичное название Senua, была заявлена к выходу в 2027 году на ПК, консолях текущего поколения и в сервисе подписки. Анонс сопровождался громкой рекламной кампанией, что делает решение о ликвидации команды крайне неожиданным для игрового сообщества.

Помимо британского коллектива, под угрозой полной ликвидации оказались создатели платформера Psychonauts из калифорнийской Double Fine Productions и авторы приключенческой игры South of Midnight из канадской Compulsion Games. Согласно свежим данным инсайдеров, руководители этих компаний сейчас пытаются срочно найти внешнее финансирование. Их главная цель состоит в том, чтобы отделиться от материнской корпорации и перейти в статус независимых разработчиков. Ранее подобный маневр успешно реализовала студия Toys for Bob, которая смогла выкупить сама себя в 2024 году, хотя и ценой сокращения значительной части персонала.

Причины радикальной реструктуризации бизнеса

Текущий кризис стал прямым следствием агрессивной политики поглощений, которую технологический гигант проводил на протяжении последних нескольких лет. Кульминацией этой стратегии на рынке видеоигр стала покупка гигантского издательства Activision Blizzard King за 69 миллиардов долларов. Однако огромные траты не привели к пропорциональному росту прибыли, что заставило совет директоров корпорации полностью сменить управленческую команду. В начале 2026 года многолетний руководитель игрового направления Фил Спенсер покинул свой пост, а его место заняла новый генеральный директор Аша Шарма.

Новая команда управленцев немедленно приступила к жесткой оптимизации расходов и закрытию неприбыльных направлений. Накануне этих драматичных событий руководитель Xbox Game Studios Крейг Дункан подал в отставку, пробыв на своем посту чуть больше года. Вместе с ним корпорацию покинула и руководитель аппарата Луиза О’Коннор, которая непрерывно работала во внутренней студии Rare с 1999 года. Читатели могут узнать подробнее о кадровых перестановках в руководстве Xbox в нашем прошлом материале.

«Исключая Activision Blizzard King, за последние пять лет мы потратили более 20 миллиардов долларов на постоянные инвестиции в наш контент, платформу и субсидирование оборудования, но наша годовая выручка за это время снизилась почти на полмиллиарда. В будущем это не может продолжаться» (перевод Digital Report), — пояснила генеральный директор Xbox Аша Шарма в корпоративном письме сотрудникам согласно отчету издания Console Creatures.

Реакция индустрии и перспективы команд

В кулуарах игровых подразделений Microsoft сейчас царят крайне тревожные настроения. Профильные журналисты отмечают, что реальная угроза закрытия нависла не только над тремя упомянутыми коллективами. Информаторы портала Insider Gaming утверждают, что сотрудники французской студии Arkane Lyon, ответственной за популярный экшен Deathloop, также опасаются скорого расформирования. Страх потерять рабочие места сейчас быстро распространяется даже на те команды, которые стабильно выпускают коммерчески успешные продукты, поскольку новое руководство ориентируется исключительно на показатели рентабельности.

«С уверенностью можно сказать, что Xbox в июле будет кардинально отличаться от Xbox в июне», — написал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер в своем аккаунте социальной сети Bluesky.

Даже если независимым студиям удастся договориться о мирной сепарации и найти сторонних инвесторов, избежать финансовых потерь не получится. Переход на вольные хлеба неизбежно повлечет за собой пересмотр бюджетов и увольнение значительной части рядовых программистов, художников и геймдизайнеров. Для индустрии, которая и без того переживает длительный период масштабных сокращений, ликвидация команд такого высокого уровня станет одним из самых сильных потрясений текущего года.

Смена стратегии и ставка на проверенные франшизы

Эксперты технологического рынка сходятся во мнении, что корпорация полностью меняет свой исторический подход к производству цифрового контента. Стратегия быстрого наполнения подписочного сервиса, о снижении доходов от подписки Game Pass мы писали ранее, теперь подвергается глобальному пересмотру. Абонентская база сервиса перестала расти нужными темпами, а затраты на создание эксклюзивов продолжили лавинообразно увеличиваться. В этих жестких рыночных условиях содержание десятков автономных команд с раздутыми штатами стало экономически нецелесообразным.

Если раньше акцент делался на развитие библиотеки за счет смелых экспериментальных и нишевых проектов, то теперь фокус смещается исключительно на гарантированные финансовые блокбастеры. Игры от калифорнийцев из Double Fine и британцев из Ninja Theory регулярно собирали престижные индустриальные награды и получали высокие оценки критиков, но их розничные продажи крайне редко перекрывали возросшие бюджеты на разработку. Теперь материнская компания твердо намерена направить высвободившиеся финансовые ресурсы на поддержку своих самых прибыльных активов, в первую очередь студий Bethesda и id Software.

Подписывайтесь на телеграм канал Digital Report, чтобы первыми узнавать о главных событиях цифровой индустрии.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply