Valve анонсировала старт продаж нового Steam Controller за 99 долларов

0

Второе поколение контроллера получило магнитные стики, трекпады и поддержку гироскопа. Предзаказы открыты, но из-за дефицита чипов покупателям придется набраться терпения.

Американская компания Valve официально объявила о возвращении на рынок игровых манипуляторов. На специальной странице в магазине Steam появилась информация о том, что продажи обновленного Steam Controller стартуют 4 мая, а стоимость устройства составит 99 долларов. Оформить предварительный заказ можно уже сейчас, однако производитель пока не раскрывает точные сроки доставки. Индустрия хорошо помнит запуск портативного компьютера Steam Deck в 2022 году, когда из-за высокого спроса и логистических проблем первые партии добирались до покупателей в течение двух месяцев. В условиях сохраняющейся нестабильности цепочек поставок ситуация с новым устройством вполне может повториться.

Изначально релиз контроллера планировался на начало 2026 года в связке с новыми домашними консолями Steam Machine и гарнитурой виртуальной реальности Steam Frame. Как сообщает издание IGN, масштабный аппаратный запуск был сорван продолжающимся мировым кризисом поставок оперативной памяти. В результате руководство Valve приняло решение выпустить геймпад отдельно, не дожидаясь готовности остальной экосистемы. Этот шаг призван удержать интерес аудитории, которая ждала радикального обновления фирменной периферии более десяти лет.

Спустя 11 лет после выхода первой, довольно спорной версии, инженеры компании полностью переработали концепцию устройства. По данным порталов PC Gamer и PCMag, которым удалось протестировать новинки до официального снятия эмбарго, контроллер избавился от ощущения дешевого пластика и ощущается как полноценный премиальный продукт. Устройство сохранило свою главную отличительную особенность — два массивных трекпада для точной эмуляции движений мыши, что критически важно для стратегий и изометрических ролевых игр. При этом на лицевой панели появились долговечные магнитные стики на базе технологии TMR с емкостными датчиками касания, а на задней части корпуса разместились четыре дополнительные программируемые кнопки. За тактильную отдачу теперь отвечают сразу четыре независимых вибромотора.

Особое внимание разработчики уделили точности управления в динамичных сценах. Встроенный шестиосевой гироскоп работает в тесной связке с новой технологией Grip Sense — управление камерой с помощью наклона геймпада может активироваться автоматически, как только пользователь просто кладет пальцы на определенные сенсорные зоны корпуса или стики. Для подключения к компьютеру предусмотрено три варианта: классический кабель USB-C, встроенный модуль Bluetooth версии 4.2 и выше, а также комплектный адаптер Steam Controller Puck. По информации из официальных спецификаций Valve, этот внешний модуль обеспечивает минимальную задержку беспроводного сигнала на уровне 8 миллисекунд и одновременно выполняет роль удобной магнитной док-станции. Заявленная автономность встроенного литий-ионного аккумулятора составляет более 35 часов непрерывного использования.

При всех технологических улучшениях новинка сохранила жесткие программные ограничения. Геймпад создавался исключительно под закрытую инфраструктуру Гейба Ньюэлла и требует запущенного клиента Steam для корректной работы всех датчиков и профилей. Использование устройства в сторонних лаунчерах или для игр из подписки Xbox Game Pass на Windows потребует сложных дополнительных настроек через стороннее программное обеспечение, что делает его крайне нишевым решением. Выходя на рынок с ценником в 99 долларов, контроллер вступает в прямую конкуренцию с элитными решениями от Microsoft и сторонних брендов, заметно уступая им в кроссплатформенной универсальности.

Эксперты рынка игрового оборудования полагают, что новый Steam Controller не станет массовым хитом уровня стандартных геймпадов текущего поколения консолей. Это узконаправленный премиальный инструмент для энтузиастов, предпочитающих играть в тяжелые ПК-эксклюзивы на диване перед большим телевизором. Опыт прошлых лет доказывает, что Valve готова долгосрочно поддерживать специфические устройства, если они помогают удерживать аудиторию внутри их цифрового магазина и расширять границы применения ПК-гейминга. Будущее манипулятора во многом зависит от того, насколько быстро компания сможет наладить стабильные поставки и преодолеть последствия глобального дефицита микроэлектроники, который уже заставил отложить возвращение Steam Machine.

Следить за развитием ситуации на рынке игрового железа и узнавать первыми о главных технологических инсайдах можно, подписавшись на телеграм-канал Digital Report.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply