Рынок видеоигр переживает очередную волну подорожания, которая вызывает беспокойство среди игроков по всему миру. Но такие изменения, похоже, находят поддержку среди ветеранов индустрии. Шухей Ёсида, проработавший в Sony более 30 лет и занимавший руководящие должности в PlayStation, заявил, что геймерам не стоит жаловаться на новые ценники в $70 и даже $80 за топовые игры.
В интервью на игровом фестивале в Бразилии Ёсида поделился своим взглядом на спорную тенденцию роста цен, которая в последние годы превратила стандартную цену в $60 сначала в $70, а теперь и вовсе в $80 за некоторые крупнобюджетные проекты.
«Когда вы смотрите на цены других продуктов в жизни, они выросли намного больше, чем цены на игры. Я думаю, что для видеоигровых компаний было почти слишком поздно начать пересматривать структуру ценообразования», — отметил Ёсида.
По мнению бывшего руководителя PlayStation, повышение цен не только оправдано, но и давно назрело. При этом он подчеркнул, что не все игры должны стоить одинаково:
«Я не верю, что каждая игра должна иметь одинаковую цену. У каждой игры разная ценность, которую она предоставляет, или размер бюджета. Я полностью считаю, что это решение издателя или разработчиков, самостоятельно публикующих свои игры, установить цену на свой продукт в соответствии с ценностью, которую, по их мнению, они приносят».
Эксперт уверен, что даже при новых ценах в $70 или $80 за действительно качественные игры — это все равно выгодная сделка по соотношению полученных часов развлечения к потраченным деньгам. Особенно если сравнивать с другими формами развлечений.
«Для действительно отличных игр, игр высшего качества, я думаю, что это все равно будет выгодной сделкой с точки зрения количества развлечений, которые лучшие игры, игры высшего качества, приносят людям по сравнению с другими формами развлечений», — уверен Ёсида.
Шухей Ёсида — не просто рядовой комментатор индустрии. За его плечами более 30 лет работы в Sony, где он стоял у истоков создания PlayStation. После ухода из Sony он работает с независимыми разработчиками и издателями в качестве советника.
При этом Ёсида считает, что игрокам стоит более избирательно подходить к покупкам игр: «Пока люди тщательно выбирают, как тратить свои деньги, я не думаю, что им стоит жаловаться на цены».
Мнение бывшего руководителя Sony PlayStation проливает свет на то, как в индустрии относятся к ценообразованию. С одной стороны, повышение цен может отпугнуть часть аудитории, но с другой — оно может быть необходимым для поддержания качества игр при постоянно растущих бюджетах разработки.
Интересно, что тенденция к повышению цен совпадает с другим трендом в индустрии — успехом более нишевых проектов вроде Persona, Yakuza: Like a Dragon, Baldur’s Gate и недавней «Экспедиции 33», которые находят свою аудиторию благодаря чётко определённой концепции и отличному исполнению.
В то время как крупнейшие игровые корпорации продолжают балансировать между финансовыми показателями и игровым опытом, геймерам, похоже, предстоит привыкать к новым ценам или становиться более разборчивыми в своих покупках.
Следите за новостями игровой индустрии в нашем Telegram-канале Digital Report: https://t.me/DigitalRep
- Как установить Gemini на Galaxy Watch в России: три рабочих способа - 10/11/2025 23:34
- Вернувшиеся из-за границы россияне столкнулись с временной блокировкой интернета - 10/11/2025 18:47
- Samsung меняет фокус: Galaxy S26 получит долгожданное обновление камеры - 10/11/2025 18:32



