Роскачество готовит запрет Genshin Impact и Honkai Star Rail в России

0

Российское ведомство по контролю качества нацелилось на самые популярные мобильные игры в стране. Под угрозой запрета оказались Genshin Impact и Honkai: Star Rail — проекты, которые принесли миHoYo миллиарды долларов и завоевали сердца миллионов российских геймеров.

Что не понравилось Роскачеству

Роскачество планирует провести масштабную проверку популярных гача-игр на предмет «скрытых манипуляций». Ведомство хочет выяснить, используют ли разработчики психологические приемы, принуждающие игроков тратить деньги из-за страха упустить выгоду.

Под прицелом оказались лутбоксы, временные события и другие механики, которые создают ощущение срочности. Именно эти элементы делают гача-игры настолько прибыльными, но одновременно вызывают опасения у регуляторов.

Всего проверке подвергнутся около десяти проектов. Помимо флагманских игр miHoYo, под подозрением могут оказаться и другие популярные мобильные проекты с похожими механиками монетизации.

Почему именно эти игры

Genshin Impact и Honkai: Star Rail стали настоящими феноменами в России. Первая игра заработала более 5 миллиардов долларов по всему миру, а российские игроки внесли в этот успех значительный вклад.

Эти проекты построены на системе гача — аналоге лотереи, где игроки тратят внутриигровую валюту на случайные награды. Самые желанные персонажи и оружие выпадают с минимальными шансами, что заставляет тратить сотни и тысячи рублей.

Временные события усиливают давление на кошелек. Ограниченные по времени персонажи создают ощущение, что нужно потратить деньги прямо сейчас, иначе возможность упустится навсегда.

Как работают «скрытые манипуляции»

Гача-игры используют сложные психологические механизмы для максимизации доходов. Система «жалости» гарантирует получение редкого персонажа после определенного количества попыток, но требует значительных трат.

Ежедневные задания создают привычку заходить в игру каждый день. Пропуск дня означает потерю ресурсов, что вызывает чувство вины и заставляет возвращаться.

Красивая графика и качественный контент маскируют агрессивную монетизацию. Игроки влюбляются в персонажей и готовы тратить деньги ради получения любимых героев.

Социальное давление тоже играет роль. В сообществах игроков хвастаются редкими персонажами, что заставляет других тратиться ради престижа.

Что грозит российским игрокам

Запрет этих игр станет катастрофой для миллионов российских геймеров. Многие потратили годы на развитие аккаунтов и значительные суммы на покупку персонажей.

Потеря доступа к любимым играм может привести к массовому использованию VPN-сервисов. Это создаст дополнительные технические сложности и риски для безопасности данных.

Российский рынок мобильных игр серьезно пострадает. Местные разработчики вряд ли смогут быстро создать достойные аналоги таких масштабных проектов.

Возможны попытки обхода блокировок через сторонние платформы и APK-файлы. Это повысит риски установки вредоносного ПО и финансового мошенничества.

Экономические последствия

Запрет популярных игр ударит не только по игрокам, но и по экономике. Российские стримеры и контент-мейкеры, специализирующиеся на этих проектах, потеряют основной источник дохода.

Компании, занимающиеся продажей внутриигровой валюты и аккаунтов, также окажутся под ударом. Целая экосистема малого бизнеса может рухнуть в одночасье.

miHoYo лишится значительной части выручки от российского рынка. Это может повлиять на планы развития будущих проектов и локализации для русскоязычных игроков.

Международный контекст

Россия не первая страна, которая задумывается о регулировании гача-игр. Бельгия уже признала лутбоксы азартными играми и запретила их. Нидерланды ввели строгие ограничения на подобные механики.

Китай, родина miHoYo, также ужесточает контроль над игровой индустрией. Компании обязали раскрывать шансы выпадения предметов и ограничить время игры для несовершеннолетних.

Однако полный запрет популярных игр — радикальная мера, которую мало кто решается применить. Обычно регуляторы предпочитают вводить ограничения на рекламу и доступ детей к таким проектам.

Альтернативные сценарии

Возможно, Роскачество ограничится требованиями по изменению механик монетизации. Разработчики могут согласиться на компромиссы ради сохранения доступа к российскому рынку.

Введение возрастных ограничений и предупреждений о потенциальном вреде — более мягкий вариант регулирования. Это позволит сохранить игры, но снизит их привлекательность для части аудитории.

Обязательное раскрытие шансов и ограничение трат для несовершеннолетних тоже могут стать компромиссным решением. Такие меры уже действуют в некоторых странах без катастрофических последствий для игроков.

Проверка Роскачества может затянуться на месяцы, оставляя геймеров в неопределенности. Пока остается только ждать и надеяться на разумное решение регуляторов.

Следите за новостями игровой индустрии в нашем Telegram-канале Digital Report

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply