BioWare закрывается: как студия Mass Effect дошла до отмены новой игры

0

BioWare объявила о закрытии 21 октября, а Electronic Arts прекратила разработку следующей Mass Effect, находившейся на ранней стадии. Создатель Baldur’s Gate, Dragon Age и оригинальной трилогии Mass Effect завершает работу после более чем 30 лет. Последние полтора десятилетия студии вместили несколько разных кризисов: болезненные споры с поклонниками, технически проблемные релизы, несостоявшуюся переделку Anthem и возвращение к Dragon Age, которое привлекло примерно вдвое меньше игроков, чем рассчитывала EA.

Что именно закрывает EA

В обращении к сотрудникам EA связала решение с пересмотром портфеля: издатель собирается сосредоточить ресурсы на меньшем числе крупных проектов. Компания прекращает работу над новой Mass Effect и закрывает студию вместе с её рабочим пространством в Эдмонтоне. BioWare отдельно подтвердила завершение ранней разработки игры.

По данным Bloomberg, которые приводит VGC, нынешние сокращения затронут около 400 сотрудников EA, включая примерно 50 человек в BioWare. Число 400 относится ко всему издателю. В официальном обращении EA обещает помочь затронутым сотрудникам рассмотреть другие возможности внутри компании.

Для BioWare это конец студии, основанной в 1995 году. Для игроков — отмена проекта, который должен был стать её следующим большим возвращением. Чтобы понять масштаб потери, стоит проследить, как менялись сами неудачи компании: от недовольства отдельными творческими решениями до прекращения разработки целых игр.

Dragon Age II: масштабная RPG за 16 месяцев

Один из ранних тревожных эпизодов — Dragon Age II 2011 года. В воспоминаниях ведущего сценариста серии Дэвида Гейдера история этой игры выглядит прежде всего столкновением амбиций со сроками.

В мартовском интервью TheGamer, содержание которого передал PC Gamer, Гейдер рассказал: на производство отвели всего 16 месяцев, хотя первоначально команда планировала гораздо более крупное продолжение. Сценаристу пришлось убрать примерно половину намеченных заданий. Времени на обычные циклы обсуждения и переработки текста почти не оставалось.

Гейдер при этом высоко оценивал работу сценарной команды и находил достоинства в получившейся резкой, менее отшлифованной манере повествования. Dragon Age II стала спорной частью серии, сохранившей собственных поклонников. Но её производство показало уязвимость большой ролевой игры: сокращение сроков заставляет менять содержание ещё до того, как его смогут оценить покупатели.

Этот эпизод важен для дальнейшей истории BioWare. Студии предстояло не раз заново согласовывать желаемый масштаб проекта с тем, что команда успевала и могла сделать.

Mass Effect 3: кризис доверия вокруг финала

В 2012 году проблема возникла в самой известной космической серии BioWare. Финал Mass Effect 3 вызвал настолько острые разногласия с частью аудитории, что сооснователь студии Рэй Музика выступил с отдельным обращением. Он признал, что концовки не оправдали ожиданий некоторых преданных поклонников, и пообещал дополнительные объяснения.

5 апреля EA анонсировала бесплатный Extended Cut: новые сцены и эпилоги должны были подробнее показать последствия путешествия игрока. Исполнительный продюсер Кейси Хадсон тогда сообщил о пересмотре приоритетов послерелизной разработки ради этой задачи.

Для серии, построенной на личных решениях и привязанности к спутникам, спор о завершении истории затронул саму основу отношений с аудиторией. BioWare пришлось возвращаться к уже выпущенному финалу и объяснять его подробнее.

Впрочем, история студии ещё сохраняла возможность успешного разворота. Вышедшая в 2014 году Dragon Age: Inquisition получила признание критиков — например, GamesBeat назвал её своей игрой года. Между ранними кризисами и последующим закрытием были заметные достижения.

Andromeda: когда исправлять пришлось лица и сохранения

Mass Effect: Andromeda в 2017 году открывала новую главу космической вселенной. Однако уже вскоре после выхода BioWare исправляла вещи, напрямую влиявшие на впечатление от персонажей и прохождения.

В описании патча 1.05, подготовленного к выпуску 6 апреля, перечислены улучшения синхронизации губ и лицевой анимации, внешнего вида глаз людей и азари, исправления сохранений и других ошибок. Для RPG с многочисленными разговорами мимика персонажей — часть повествования. Технические недостатки становились особенно заметны именно в тех сценах, где игрок должен был увлечься историей.

19 августа того же года студия объявила обновление 1.10 последним: дальнейшие патчи одиночного режима и новое внутриигровое сюжетное содержимое больше не планировались. При этом поддержка многопользовательской части продолжалась. Историю ковчега кварианцев команда собиралась раскрывать через комиксы и книги.

Так у Andromeda появилось второе болезненное обстоятельство. После проблемного старта одиночная игра потеряла перспективу дальнейшего развития внутри самого проекта. Новая галактика должна была расширять возможности Mass Effect, но уже в год выхода её сюжетное продолжение переместилось за пределы игры.

Anthem: переделку пообещали, затем отменили

Anthem, вышедшая в 2019 году, стала гораздо более глубоким кризисом. BioWare попыталась построить вокруг полётов в боевых экзокостюмах и совместных сражений долго живущую онлайн-игру. Такой проект требует устойчивого интереса к повторным прохождениям, понятного развития персонажа и наград, ради которых хочется возвращаться.

Уже 10 февраля 2020 года руководитель BioWare Кейси Хадсон признал необходимость основательной переделки. По его словам, игре требовались более удачная система добычи, долгосрочная прогрессия и содержательные занятия после основной кампании. Команда собиралась переработать базовый игровой цикл и отошла от выпуска полноценных сезонов, чтобы сосредоточиться на этой работе.

Признание касалось устройства всей игры. Хадсон отдельно писал о необходимости дать небольшой команде время на тестирование и последовательные изменения — того, чего разработчикам хотелось бы больше ещё при первоначальном производстве.

Расследование Джейсона Шрайера в Kotaku описывало нерешительность руководства, технические трудности с Frostbite и переработки при создании Anthem.

Но обещанная новая версия, известная как Anthem NEXT, до игроков не добралась. 24 февраля 2021 года BioWare остановила её разработку. Кристиан Дейли объяснял, что пандемия повлияла на производительность, а студии необходимо сосредоточиться на Dragon Age и Mass Effect. Работавшую версию Anthem тогда решили сохранить.

Последняя точка была поставлена спустя почти пять лет: EA отключила серверы 12 января 2026 года. В объявлении о завершении работы компания пояснила, что Anthem изначально создавалась исключительно как онлайн-игра и после отключения серверов станет недоступна.

За одной неудачей последовали две отдельные потери: сначала исчезла возможность получить существенно улучшенную игру, затем — возможность играть в существующую. Для BioWare этот цикл означал годы работы над проектом, который так и не получил обещанного перезапуска.

The Veilguard: возвращение к Dragon Age не оправдало ожиданий

После Anthem внимание вновь сосредоточилось на знакомых ролевых сериях. Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года, почти через десять лет после Inquisition. За этот промежуток менялось и представление студии о том, какой должна быть новая игра.

В июне 2024 года BioWare сама рассказала об экспериментах с концепцией, включая многопользовательский вариант. В конечном счёте команда вернулась к одиночному приключению с персонажами, решениями и построением мира. Ранее проект носил название Dreadwolf; перед выпуском его переименовали в The Veilguard.

Публичная оценка релиза со стороны издателя появилась 22 января 2025 года. В предварительных финансовых результатах EA сообщалось: за квартал, завершившийся 31 декабря 2024 года, Dragon Age привлекла около 1,5 млн игроков. Это почти на 50% меньше ожиданий компании.

Здесь принципиальна единица измерения. EA сообщила об игроках за конкретный квартал. Эта цифра не равна опубликованным продажам 1,5 млн копий за всё время существования игры. Она показывает разрыв между фактическим охватом релиза и внутренним планом издателя; сама по себе она также не раскрывает бюджет и размер возможного убытка.

В том же сообщении EA указала на результат EA SPORTS FC 25 ниже ожиданий и снизила прогноз по всему бизнесу. Снижение квартальных ожиданий издателя в тот момент касалось нескольких крупных франшиз.

Для BioWare последствие было особенно тяжёлым: возвращение Dragon Age после многолетнего перерыва не обеспечило масштаба аудитории, на который рассчитывал владелец студии. До выхода следующей Mass Effect команде предстояло пройти ещё один ранний этап разработки.

Сокращения начались до последнего релиза

Перестройка BioWare шла ещё до выхода The Veilguard. 23 августа 2023 года руководитель студии Гэри Маккей объявил об устранении примерно 50 должностей. Тогда компания объясняла изменения переходом к более компактной и сосредоточенной команде, которая должна была обеспечить будущее Dragon Age и Mass Effect.

29 января 2025 года, через неделю после финансового предупреждения EA, Маккей описал новый этап реорганизации. Следующую Mass Effect делала основная команда ветеранов, включая Майка Гэмбла. Полный состав студии на этой стадии, по словам руководителя, не требовался; для многих коллег подбирали открытые позиции в других подразделениях EA.

В этой истории нужно учитывать и увольнения, и переводы. Официальное сообщение 2025 года описывало перемещение части специалистов внутри издателя. Но сама BioWare становилась меньше, а её дальнейшая работа всё сильнее зависела от единственного нового проекта.

Ещё 7 ноября 2025 года, в обращении к N7 Day, команда заверяла, что следующая Mass Effect находится в разработке и EA сохраняет приверженность серии. Менее чем через год издатель отказался от проекта. Возможность провести ещё один цикл восстановления студия потеряла до выпуска игры.

Последний шанс требовал ещё одного большого цикла разработки

После реорганизации 2025 года положение BioWare зависело от игры, которой ещё предстояло пройти основной цикл производства. Новая Mass Effect могла дать студии возможность восстановить позиции, но для этого издателю пришлось бы продолжать вкладываться в разработку до будущего релиза. Нынешний пересмотр портфеля закрыл эту возможность на ранней стадии.

В этом и состоит тяжесть накопившихся неудач: восстановление каждый раз требовало нового времени и ресурсов. Исправление технических ошибок, глубокая переделка игровой системы и создание следующей большой RPG — разные задачи. BioWare последовательно бралась за каждую из них, одновременно меняя состав и устройство команды.

EA объясняет окончательное решение концентрацией инвестиций на меньшем числе проектов. Предыдущие кризисы показывают, в каком положении студия подошла к этому выбору владельца. Её следующий релиз перестал быть способом изменить ситуацию, когда остановили саму разработку.

Отмена нынешней Mass Effect прекращает конкретный проект. Возможное возвращение серии потребует нового решения издателя и команды, которая его воплотит. Самая существенная потеря сегодняшнего дня — прекращение работы студии, в которой это продолжение должно было появиться.

Следить за судьбой Mass Effect и другими изменениями в игровой индустрии можно в телеграм-канале Digital Report.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply