Американская корпорация Microsoft запустила самую масштабную реструктуризацию в истории игрового подразделения Xbox. Руководитель направления Аша Шарма 6 июля 2026 года объявила о сокращении 3200 рабочих мест и переводе четырех крупных студий, включая Ninja Theory и Double Fine, к новым владельцам. Беспрецедентные меры продиктованы падением продаж консолей, стагнацией подписки Game Pass и необходимостью радикального снижения издержек.
Что известно о массовых увольнениях
Процесс кадровой оптимизации затронет все уровни игрового бизнеса и продлится до конца 2027 финансового года. Уже сегодня работу потеряют 1600 человек, а в ближайшие месяцы штат уменьшится еще на такое же количество позиций. Изменения коснутся всех команд внутри Activision, Bethesda, ZeniMax, Blizzard, King, Mojang и Xbox Game Studios. При этом руководство отдельно подчеркивает, что ни один из публично анонсированных игровых проектов не будет отменен.
Главным потрясением для рынка стал отказ корпорации от владения рядом известных творческих коллективов. Студии Compulsion Games и Double Fine Productions вернутся под независимое управление своих основателей. Команды сохранят права на свою интеллектуальную собственность, бэк-каталог игр и получат финансирование для разработки новых релизов.
Параллельно Ninja Theory и Undead Labs перейдут к новым владельцам, которые уже согласовали условия сделки. Разработчики получили необходимые средства для завершения и развития франшиз Senua и State of Decay 3. Во Франции руководство студии Arkane начало обязательные консультации с местным производственным советом для обсуждения стратегических вариантов будущего развития.
Почему стратегия Microsoft дала сбой
Ключевой причиной радикальных мер стала острая неэффективность текущей бизнес-модели. По внутренней оценке, маржинальность игрового направления сейчас в три-десять раз ниже, чем у сопоставимых платформенных и издательских конкурентов. Девятое поколение консолей стартовало с гораздо меньшей пользовательской базой, а затраты на производство контента многократно возросли.
«Наш бизнес сегодня не является здоровым, мы вошли в девятое поколение с меньшей базой пользователей и более высокими затратами», — констатировала Аша Шарма (цитата по сообщениям социальной сети X).
Многолетняя ставка на сервис Game Pass, выпуск игр на сторонних устройствах и формирование широкого портфолио принесла определенные результаты, но темпы роста оказались значительно ниже плановых. В попытках исправить ситуацию корпорация постоянно увеличивала инвестиции и расширяла штат.
В итоге это привело к раздуванию структуры управления. В некоторых отделах количество управленческих уровней достигло четырнадцати, хотя платформенные команды выросли на 40 процентов по сравнению с началом поколения. Сложная иерархия замедлила процесс принятия решений. Вдобавок индустрия столкнулась с суровым аппаратным кризисом, что заставило пересмотреть базовые принципы функционирования.
Новая структура управления Xbox
В рамках реструктуризации компания намерена сократить количество уровней менеджмента до пяти, а в идеале — до трех. Управление будет строиться вокруг непосредственных создателей контента и руководителей проектов, которые несут прямую ответственность за результаты. Затраты на сторонних подрядчиков планируется урезать на 50 процентов. Практика показала, что владение огромным числом команд себя не оправдало: в среднем корпорация теряла 64 цента с каждого вложенного доллара.
Для объединения разрозненных активов впервые вводится должность главного операционного директора с полной ответственностью за доходы и расходы. Этот пост заняла Хелен Чан, которая почти два десятилетия работала в системе Microsoft, помогая создавать Xbox Live и руководя студией Mojang. Теперь она будет напрямую отчитываться перед руководителем направления. Студии Mojang и King также переведены в прямое подчинение главе подразделения. Одновременно с этим о своем уходе на пенсию объявил Дэйв Маккарти, отдавший развитию платформы 17 лет карьеры.
Последствия для индустрии
Изменения в стане американского гиганта отражают глубокий структурный кризис на мировом рынке. После серии рекордных сделок по слиянию, включая масштабную покупку Activision Blizzard, корпорация осознала невозможность удержания всех талантов под одной крышей. Сегодня индустрия ежемесячно выпускает больше проектов, чем за предыдущее десятилетие вместе взятое.
Отказ от тотального контроля и передача внутренних команд новым владельцам свидетельствуют о смене парадигмы. Корпорация больше не стремится скупить все перспективные коллективы, а фокусируется на самых стабильных активах. Руководство рассчитывает, что эти шаги позволят вернуть компанию к уверенному финансовому росту в 2027 году.
Подписывайтесь на телеграм канал Digital Report, чтобы первыми узнавать о главных событиях цифровой индустрии.
- НПЗ Ярославль и атака БПЛА: что известно - 06/07/2026 19:54
- Сирены в Челябинске: почему включили «Внимание всем» - 06/07/2026 19:50
- ФАС дала Apple срок до 15 июля: что будет с iPhone в России дальше - 06/07/2026 19:39
