Только для фанатов и со скидкой: критики вынесли вердикт Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

0

Долгожданная и многострадальная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, прошедшая через настоящий производственный ад со сменой разработчиков, наконец-то увидела свет. Ее путь к релизу был настолько тернистым, что многие уже не верили в выход игры. И вердикт критиков оказался предсказуемо неоднозначным: 67 баллов из 100 на Metacritic. Это не оценка провала, но и далеко не триумф. Это цифра, которая идеально отражает саму игру — амбициозный проект, разрывающийся между блестящими идеями, верностью культовому первоисточнику и откровенно слабой, а местами просто недоделанной реализацией.

Между гениальностью и провалом

Почти все рецензенты сходятся в одном: у игры есть душа, и она чертовски притягательна. Когда Bloodlines 2 дает говорить своим персонажам и рассказывать историю, она расцветает. Журналист из PC Gamer отмечает «захватывающую историю, полную интриг и убийств», а Wccftech хвалит сохраненную гнетущую атмосферу «Мира Тьмы» и хорошо проработанный основной сюжет. Даже самые строгие критики, как, например, из Eurogamer, которые разнесли геймплей, признают, что игру спасают «блестящие персонажи и актерская игра». Диалоги, интриги вампирских кланов, моральные дилеммы — все это выполнено на высочайшем уровне. Это тот самый редкий случай, когда повествовательная часть и проработка мира настолько хороши, что почти в одиночку вытягивают на себе все остальные, провисающие элементы.

Именно это двойственное чувство лучше всего передал рецензент IGN: «Иногда мне хочется продолжать играть в Bloodlines 2, а порой — просто выключить. <…> Понравилась ли мне игра? Конечно. Однозначно да. Порекомендовал бы я игру? Это уже сложный вопрос». В этом, по его мнению, новинка парадоксально похожа на оригинал 2004 года — обе игры обладают массой недостатков, но при этом остаются уникальными и по-своему замечательными. Это опыт, который заставляет игрока мириться с багами и кривым геймплеем ради следующего сюжетного поворота или диалога.

Технический кошмар на улицах Сиэтла

Однако, когда речь заходит о геймплее и технической части, комплименты и ностальгические сравнения заканчиваются. Здесь игра демонстрирует все шрамы своего тяжелого производства. Главными объектами для критики стали боевая система и оптимизация. Wccftech прямо заявляет, что оптимизация в игре — «одна из худших за последнее время», с постоянными падениями частоты кадров даже на мощном железе. PCGamesN сетует, что Bloodlines 2 «не смогла вернуть магию оригинала, зато еще более ярко подсветила худшие стороны классики вроде неуклюжей боевой системы и ужасной производительности». Бои описывают как «неотзывчивые», «хаотичные» и лишенные тактической глубины, что для экшен-RPG является серьезной проблемой.

Eurogamer выносит самый суровый приговор, называя игру «пустой и нерабочей экшен-RPG», которую лишь отчасти искупают яркие персонажи. Под «пустотой» подразумевается не только техническая сырость, но и ощущение незавершенности мира, где многие механики кажутся добавленными для галочки, а побочные задания лишены изобретательности. Это похоже на то, как если бы разработчики The Chinese Room, известные своими повествовательными играми, мастерски написали сценарий, но не смогли собрать воедино сложный механизм современной RPG.

Кому стоит погружаться во тьму?

Финальный вердикт большинства изданий сводится к простой и немного грустной мысли: это игра не для всех. Она точно не станет современной классикой и вряд ли привлечет новую аудиторию во вселенную «Мира Тьмы». Это нишевый продукт для тех, кто уже влюблен в этот мир. Однако давние фанаты, готовые мириться с техническими огрехами ради сюжета, атмосферы и возможности снова окунуться в ночную жизнь вампиров, могут получить огромное удовольствие. Это игра, которая требует от вас терпения и готовности прощать.

Как метко подметили в Wccftech, «фанатам можно порекомендовать, но только со скидкой». Похоже, это и есть самая честная характеристика для проекта, который так и не смог до конца определиться, хочет он быть произведением искусства или просто игрой. В итоге он застрял где-то посередине — как прекрасный, но разбитый витраж, сквозь трещины которого все еще пробивается свет.

Хотите первыми получать самые интересные инсайды из мира технологий и игр? Подписывайтесь на наш телеграм-канал Digital Report.

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply