Покупка новой игры в Steam для геймеров из Польши и ряда других стран превратилась в лотерею с завышенными ставками. Пока американец платит за ремейк Metal Gear Solid: Snake Eater стандартные $70, польскому игроку тот же самый цифровой файл обходится в $101. Эта шокирующая 30-процентная наценка — не рыночная аномалия, а прямой результат системного сбоя и невыполненного обещания со стороны Valve. Их инструмент регионального ценообразования, призванный делать игры доступными, застрял в 2022 году и теперь работает с точностью до наоборот.
Ответ кроется в сломанном обещании компании Valve, владельца Steam. Их система региональных цен, призванная делать игры доступными по всему миру, дала сбой и застряла в 2022 году, заставляя миллионы людей переплачивать.
Как это вообще работает?
Идея регионального ценообразования в Steam просто великолепна. Она основана на том, что $70 в Нью-Йорке и $70 в Бразилии — это совершенно разные деньги. Valve использует сложные экономические показатели, например, паритет покупательной способности, чтобы рекомендовать издателям более низкие цены в странах с меньшим доходом. Теоретически это делает игры доступными для всех.
Проблема в данных, которые Valve использует. В конце 2022 года компания пообещала разработчикам, что будет обновлять свои рекомендации ежегодно, чтобы идти в ногу с инфляцией и колебаниями валют. Звучит логично, не правда ли? Вот только этого не произошло.
Почему именно Польша?
Польша стала самой яркой иллюстрацией этой проблемы. Дело в том, что Valve зафиксировала свои рекомендации по курсу польского злотого в октябре 2022 года. Это был момент, когда злотый был почти на историческом минимуме — почти 5 злотых за доллар. С тех пор польская валюта значительно укрепилась, и сегодня курс колеблется в районе 3.6-3.7 злотых за доллар.
Но калькулятор Valve этого «не заметил». Он по-прежнему использует старый, невыгодный курс, советуя разработчикам завышать цены для Польши на 20-30%. В итоге страна с не самой высокой покупательной способностью получила одни из самых высоких цен на игры в мире.
Это не просто цифры
Давайте посмотрим на другие примеры. Популярная инди-игра Dave the Diver в США стоит $19.99. В Польше рекомендованная цена — 91.99 злотых, что по сегодняшнему курсу составляет около $25. Игроков просят доплатить $5 из-за устаревших данных. А за ремастер Oblivion полякам приходится платить на 27% больше, чем их американским коллегам. Список можно продолжать бесконечно.
Игровое сообщество не стало молчать. Возникло целое движение под хештегом #PolishPricesAreFair (Польские цены справедливы), активисты которого создали сайт, где наглядно сравнивают цены и показывают масштабы проблемы.
Двойные стандарты Valve?
Вы можете спросить: а кто виноват, разработчики или сама Valve? Ситуация неоднозначная. Valve лишь рекомендует цены, а конечное решение принимает издатель. Но давайте будем честны: у небольшой инди-студии просто нет ресурсов, чтобы отслеживать курсы 30 с лишним валют. Они доверяют инструменту, который предоставляет им крупнейшая игровая платформа.
И вот здесь проявляется самое интересное. В 2023 году Valve очень оперативно отреагировала на ситуацию с турецкой лирой и аргентинским песо. Когда игроки из других стран начали массово менять регион, чтобы покупать игры за бесценок из-за резкого падения этих валют, Valve быстро перевела эти регионы на доллары США. То есть, когда система работала в убыток, реакция была мгновенной. А когда игроки переплачивают, компания, похоже, не видит срочности в решении проблемы. Мы не видели обновлений ни в 2023, ни в 2024, и вот уже подходит к концу 2025 год, а воз и ныне там.
Пиратство как ответ
Такая политика неизбежно толкает людей в объятия «серого» рынка и пиратства. Гейб Ньюэлл, глава Valve, когда-то сказал знаменитую фразу, что «пиратство — это проблема сервиса». Но что делать, когда сам сервис искусственно завышает цены на 30%? Бездействие Valve подпитывает ту самую проблему, с которой она так долго боролась. Когда легальная покупка становится неоправданно дорогой, игроки ищут альтернативы, будь то ключи на G2A или торренты.
Хорошая новость в том, что давление сообщества приносит плоды. Некоторые разработчики, включая CD Projekt RED и Running with Scissors, услышали игроков и вручную скорректировали цены для Польши. Но это не должно быть их работой. Это системный провал, который должна исправить сама Valve. Региональные цены были созданы, чтобы делать игры доступными, а не превращать их в предмет роскоши.
Хотите быть в курсе главных событий из мира технологий и игр? Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report.
- Робот-конь Corleo на водороде от Kawasaki поступит в продажу в 2035 году - 09/01/2026 00:49
- Циклон «Фрэнсис» парализовал Москву и бьёт полувековые рекорды - 08/01/2026 20:50
- «Барселона» уничтожила «Атлетик» и ждет финала - 08/01/2026 20:46



