Разработчики признали критический сбой античита и внесли важные коррективы в физику движения персонажей.
Минувшую ночь фанаты шутера от Valve провели в состоянии тревожного ожидания. После выхода патча от 22 января сообщество захлестнула волна сообщений о блокировках аккаунтов, которые игроки массово называли ошибочными. Ситуация разрешилась лишь к утру 23 января, когда компания выпустила экстренный апдейт весом около 300 Мб, официально признав проблему с ложными срабатываниями системы VAC.
Инцидент с античитом стал центральной темой обсуждения на профильных форумах и в социальных сетях. Игроки, многие из которых владеют инвентарем стоимостью в тысячи долларов, столкнулись с блокировками без видимых причин сразу после установки предыдущего обновления. Как выяснилось, алгоритмы защиты некорректно интерпретировали определенные действия пользователей или процессы в системе как вмешательство стороннего ПО. В свежем обновлении разработчики не только устранили причину сбоя, но и начали процесс автоматического восстановления доступа к аккаунтам. Для репутации Valve, которая продолжает отлаживать CS2 после перехода на движок Source 2, оперативная реакция на подобные кризисы остается критически важным фактором удержания аудитории.
Однако устранение последствий «бан-волны» стало не единственным изменением в игре. Техническая часть обновления затронула фундаментальные механики передвижения, что может существенно повлиять на соревновательный процесс. Внимание аналитиков привлекло изменение параметра sv_legacy_jump, отвечающего за физику прыжков. Теперь вертикальная скорость при приземлении напрямую влияет на штрафы к скорости передвижения, работая по аналогии с системой выносливости (stamina). Это нововведение призвано сделать мувмент более реалистичным и предсказуемым, отсекая возможность использования некоторых эксплойтов механики, которые позволяли сохранять инерцию неестественным образом. Для профессиональных киберспортсменов это означает необходимость очередной адаптации к микроконтролю персонажа.
Параллельно с геймплейными правками команда разработчиков продолжила полировку карт и интерфейса. Особое внимание в этот раз уделили Anubis — одной из самых популярных карт в турнирном пуле. Инженеры исправили специфический баг с физикой воды, где перекрывающиеся объемы жидкости могли создавать некорректное взаимодействие с брошенными предметами или моделями игроков. Также была обновлена мини-карта радара, которая теперь точнее отображает геометрию уровня с учетом последних дизайнерских правок, а настройки отображения игроков на этой локации были переработаны для улучшения видимости.
В список исправлений попали и менее заметные, но раздражающие ошибки пользовательского интерфейса. В частности, был устранен сбой, из-за которого настройки безопасной зоны HUD (Head-Up Display) игнорировались клиентом игры, что могло приводить к обрезанию элементов интерфейса на мониторах с нестандартным соотношением сторон. Завершает список изменений общая оптимизация серверной части, направленная на повышение стабильности соединения — аспект, который остается приоритетным для Valve на фоне регулярных жалоб сообщества на сетевые задержки.
История с январским обновлением еще раз подсвечивает сложность поддержки проекта масштаба Counter-Strike 2, где любое вмешательство в код может привести как к улучшению баланса, так и к непредвиденным техническим сбоям, вызывающим панику на рынке цифровых товаров. Оперативный откат ошибочных блокировок показывает, что студия внимательно следит за телеметрией и фидбеком, однако частота подобных инцидентов по-прежнему вызывает вопросы у ветеранов серии. Чтобы оперативно узнавать о подобных сбоях и важных изменениях в индустрии, стоит читать проверенный телеграм-канал Digital Report, где новости появляются быстрее официальных пресс-релизов.
- В России впервые взыскали алименты в криптовалюте - 23/01/2026 16:29
- Госдума считает, что ИИ не сможет заменить депутатов - 23/01/2026 16:21
- Как выбрать игры для PS5 - 23/01/2026 16:09



