В России хотят пускать в видеоигры по номеру телефона или через «Госуслуги»

0

Российский рынок видеоигр готовят к регулированию по правилам, которых раньше у него фактически не было. Депутаты намерены вернуться к законопроекту, который требует идентифицировать российских игроков, предупреждать их о жестокости, мате, алкоголе, наркотиках и сексуальном контенте, а игровые площадки обязует ограничивать доступ к информации, запрещенной в России. Новые требования способны затронуть не только отечественные проекты, но и крупнейшие зарубежные сервисы вроде Steam.

Речь идет о законопроекте № 795581-8 «О деятельности по разработке и распространению видеоигр на территории Российской Федерации». Его внесли в Госдуму еще в декабре 2024 года депутаты Антон Горелкин, Антон Немкин и Яна Лантратова вместе с сенаторами Лилией Гумеровой, Артемом Шейкиным и Наталией Кувшиновой. До первого чтения документ так и не дошел, однако в августе глава думского комитета по информационной политике Сергей Боярский заявил, что новый созыв Госдумы должен вернуться к этой работе и создать в России «базовое отраслевое регулирование» видеоигр.

Анонимно зайти в игровой аккаунт станет сложнее

Одно из самых заметных требований касается идентификации игрока. Если видеоигра предполагает авторизацию пользователя, распространитель должен будет предложить россиянам предусмотренный законом способ подтверждения личности аккаунта.

В первоначальной редакции документа предусмотрены три варианта: российский номер мобильного телефона, Единая система идентификации и аутентификации, через которую работают «Госуслуги», либо Единая биометрическая система. То есть популярная формулировка о том, что «каждую игру придется запускать через Госуслуги», несколько упрощает механизм. Но привычный полностью анонимный аккаунт для российских пользователей законопроект действительно ставит под вопрос.

Есть и важное исключение: текст не требует насильно добавлять регистрацию в каждую одиночную игру. Норма относится к случаям, когда доступ к игре уже предоставляется авторизованным пользователям. Но для Steam, игровых аккаунтов издателей и большинства современных онлайн-проектов авторизация давно является стандартом.

Авторы инициативы ранее настаивали, что иностранным площадкам необязательно интегрировать сами «Госуслуги». Антон Горелкин обращал внимание, что можно использовать телефонный номер, а крупные игровые сервисы и сейчас позволяют привязывать его к аккаунту. Однако для закона простая существующая функция безопасности и юридически установленная идентификация российского пользователя — не обязательно одно и то же: конкретный механизм исполнения еще придется определить.

На играх появятся отдельные предупреждения о содержании

Второй большой блок касается самого контента. Распространителей хотят обязать заранее сообщать пользователю, что именно он встретит внутри игры.

Проект предусматривает отдельные категории и предупреждающие знаки для игр, содержащих сцены жестокости и физического или психологического насилия, преступления и другие антиобщественные действия. Маркировка также должна учитывать сексуальный контент, употребление алкоголя, наркотических и психотропных веществ и ненормативную лексику. Правительство должно будет определить, как именно выглядят такие знаки и как российская система будет соотноситься с международными рейтингами.

По смыслу это будет ближе не к обычному значку «18+», а к подробным дескрипторам контента, которые давно существуют в международных системах ESRB и PEGI. Перед покупкой пользователь сможет увидеть не просто возрастной рейтинг, а причину его появления: например, насилие, наркотики или сексуальные сцены.

Для многих крупных игр технически это не революция. Steam уже показывает предупреждения разработчиков о насилии, наготе и другом чувствительном содержании, а консольные игры получают рейтинги в других странах. Российский проект, однако, превращает такую практику из добровольной или зарубежной отраслевой нормы в обязательное требование российского законодательства.

Запрещенный в России контент придется ограничивать

На одной маркировке авторы останавливаться не предлагают. Законопроект создавался «в целях защиты нравственности, прав и законных интересов граждан» и обязывает распространителей не допускать доступ российских пользователей к информации, распространение которой в стране уже запрещено. Сам документ закрепляет государственное регулирование разработки и распространения видеоигр как отдельной сферы.

Это принципиально отличается от предупреждения «в игре есть жестокость». Жестокость или мат сами по себе могут лишь потребовать маркировки, тогда как контент, уже запрещенный российскими законами, должен стать недоступным.

Именно эта часть способна создать самые серьезные сложности для глобальных проектов. У международной игры одна сборка может распространяться сразу в десятках государств, а требования российского законодательства к отдельным видам информации отличаются от правил США или ЕС. Разработчику придется либо выпускать специальную российскую версию, либо давать площадке инструменты для ограничения отдельных материалов, либо полностью отказываться от официального распространения проекта в стране.

Главный вопрос — что будет со Steam

Еще при первом обсуждении документа участники рынка предупреждали, что главным испытанием станут не российские студии, а зарубежные магазины.

Steam, Epic Games Store, GOG и другие сервисы работают по глобальным правилам и обслуживают десятки миллионов пользователей. Специально внедрять российские механизмы идентификации и контролировать соответствие каждой игры национальным требованиям им может быть экономически или политически неинтересно.

Комитет Совета Федерации также обращал внимание, что закрытый перечень способов идентификации способен привести к недоступности иностранных платформ. Участники рынка предупреждали, что отказ крупных зарубежных сервисов выполнять новые требования потенциально создаст основания для ограничения их работы в России. При этом Сергей Боярский и Антон Горелкин ранее отрицали, что целью закона является запрет Steam.

Сам законопроект одновременно требует от игровых сервисов предоставить разработчикам техническую возможность размещать российскую маркировку. Организатор площадки должен также раскрыть свои данные и канал для юридически значимых обращений. Эти обязанности прямо прописаны в проекте.

Поэтому судьба Steam в случае принятия закона будет зависеть прежде всего от окончательной редакции и механизма государственного контроля. Автоматической блокировки сервиса нынешний текст не устанавливает.

Государство хочет не только контролировать игры, но и платить за них

У инициативы есть менее заметная сторона. Законопроект одновременно создает основу для государственной поддержки российского геймдева. Власти смогут финансировать разработку игр, поддерживать профильное образование и исследования, а также предоставлять отрасли налоговые льготы.

Такие меры прямо перечислены в проекте. В результате возникает модель, при которой государство одновременно определяет правила допуска игровых продуктов на рынок и получает инструменты для финансирования тех проектов, развитие которых считает полезным.

В 2026 году эта тема стала особенно заметной после истории с Roblox. Платформу заблокировали в России в конце 2025 года, а затем разблокировали летом после взаимодействия компании с российскими властями. Боярский приводил этот случай как пример того, почему государству нужны постоянные правила для всей отрасли вместо экстренного реагирования на отдельные сервисы.

Игровой аккаунт фактически перестает быть просто никнеймом

В нынешней редакции закон еще не принят, а его содержание обещают дорабатывать вместе с представителями рынка. Более того, Госдума предыдущего созыва не успела даже перейти к первому чтению. Поэтому конкретные обязанности Steam, российских разработчиков и игроков еще могут измениться.

Но направление уже обозначено достаточно ясно. Государство предлагает впервые собрать видеоигры в отдельную регулируемую отрасль: платформы должны будут знать российских пользователей, разработчики — описывать содержимое своих игр, а запрещенный в стране контент — становиться недоступным.

И если маркировка насилия или мата для игровой индустрии давно знакома, то российская идентификация меняет куда более фундаментальную вещь. Игровой аккаунт, который десятилетиями мог быть просто никнеймом и электронной почтой, предлагается связать с телефонным номером, государственным профилем или биометрией.

Именно поэтому будущая судьба закона будет важна далеко не только родителям несовершеннолетних игроков. Он способен изменить сам принцип доступа к видеоиграм в России — от того, как человек входит в Steam, до того, какую версию следующей GTA, Cyberpunk или другого крупного зарубежного релиза вообще смогут официально предложить российскому пользователю.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply