Авторы обновленных версий Demon’s Souls и Shadow of the Colossus прекратят работу уже в марте. Корпорация объясняет ликвидацию затяжным штормом в индустрии видеоигр.
Индустрия видеоигр продолжает нести тяжелые потери, расставаясь с командами, чьи проекты определяли облик консолей последних поколений. Компания Sony Interactive Entertainment приняла решение о полной ликвидации Bluepoint Games — студии, которая по праву считалась главным специалистом по созданию высококлассных ремейков и ремастеров. Как сообщил глава игрового подразделения Sony Герман Хульст в официальном заявлении для агентства Bloomberg, двери студии окончательно закроются в марте этого года. Более семидесяти высококвалифицированных разработчиков останутся без работы, пополнив и без того пугающую статистику увольнений в IT-секторе.
Официальной причиной столь радикального шага руководство японской корпорации называет сложную макроэкономическую ситуацию и затяжной кризис на рынке цифровых развлечений. Этот шаг выглядит логичным, но крайне болезненным продолжением глобальной реструктуризации PlayStation Studios. За последнее время компания уже провела серию масштабных сокращений, затронувших флагманские коллективы вроде Naughty Dog и Insomniac Games, а также полностью закрыла лондонское подразделение. В условиях, когда бюджеты современных AAA-блокбастеров пробивают отметку в сотни миллионов долларов, а сроки разработки растягиваются на долгие годы, издатели вынуждены жестко оптимизировать ресурсы, избавляясь даже от студий с безупречным портфолио.
История Bluepoint Games делает этот финал особенно драматичным. Основанная в 2006 году, компания долгие годы сохраняла независимость, виртуозно балансируя на рынке заказной разработки. Их путь к славе начался с технически безупречных переносов классики, включая коллекции Uncharted и Metal Gear Solid, а затем перерос в нечто гораздо большее. Команда не просто обновляла текстуры, она бережно реконструировала саму суть культовых произведений. Полноценные ремейки Shadow of the Colossus и Demon’s Souls, ставшей главным систем-селлером на старте продаж PlayStation 5, навсегда закрепили за Bluepoint статус индустриальных ювелиров, способных вдохнуть новую жизнь в любую геймдизайнерскую классику.
Для Sony это решение продиктовано исключительно холодной корпоративной математикой. На фоне стагнации консольного рынка и многократно возросшей стоимости привлечения аудитории, гигант делает ставку на мультимедийные франшизы с гарантированной окупаемостью. В этой парадигме команда, годами корпящая над скрупулезным воссозданием чужих одиночных игр, становится непозволительной финансовой роскошью. Парадокс заключается в том, что коллектив, успешно выживавший в свободном плавании пятнадцать лет, продержался под крылом платформодержателя менее пяти. Покупка студии в 2021 году подавалась как важнейший стратегический шаг, а сами разработчики, вдохновленные доступом к новым ресурсам, заявляли о переходе к созданию собственного оригинального хита.
Мировой рынок теряет не просто еще одну строчку в финансовом реестре, а уникальную техническую экспертизу. Bluepoint славилась маниакальным вниманием к исходному коду оригинальных произведений, что позволяло им выдавать эталонную производительность на платформах PlayStation. Куда теперь отправятся эти специалисты — вопрос открытый, но для рынка труда, переполненного тысячами недавно уволенных геймдизайнеров и инженеров, это очередное тяжелое испытание. Оставаться в курсе главных сдвигов в технологическом секторе и оперативно получать глубокую аналитику о медиабизнесе всегда поможет телеграм-канал Digital Report.
- Sony закрывает легендарную студию Bluepoint Games - 19/02/2026 23:10
- Mail.ru вводит плату за электронную почту - 19/02/2026 23:01
- Мосгорсуд отклонил иск россиян к РКН из-за блокировки звонков в Telegram и WhatsApp - 19/02/2026 21:19