Sony анонсировала анимационный фильм по Bloodborne с рейтингом R

0

Адаптацию культового готического эксклюзива PlayStation официально подтвердили на выставке CinemaCon. К созданию мрачной ленты привлекли студию Lyrical Animation и известного блогера, обещая максимальную верность оригиналу.

Многолетние молитвы фанатов темных миров Хидэтаки Миядзаки наконец были услышаны, хотя и в несколько ином формате, чем привыкло ожидать игровое сообщество. В рамках индустриальной выставки CinemaCon корпорация Sony официально подтвердила начало работы над полнометражной анимационной экранизацией видеоигры Bloodborne. Президент Sony Pictures Сэнфорд Панич, выступая перед прессой, сделал особый акцент на тоне будущего произведения. По его словам, адаптация окажется предельно близка по духу к первоисточнику и получит строгий возрастной рейтинг R. Для вселенной, где викторианский готический ужас неразрывно сплетен с лавкрафтианскими космическими кошмарами и реками крови, такой бескомпромиссный подход был главным требованием аудитории.

За перенос проклятого города Ярнам на экраны отвечает внутреннее подразделение PlayStation Productions, которое за последние несколько лет превратилось в локомотив по производству успешных экранизаций видеоигр. Непосредственным производством займется студия Lyrical Animation. Интересно, что эта же команда сейчас параллельно трудится над еще одним амбициозным проектом — анимационным воплощением вселенной Death Stranding Хидэо Кодзимы. Довольно нестандартным, но символичным кадровым решением стало привлечение к продюсерскому составу Шона Маклафлина, более известного в сети как JackSepticEye. Один из самых популярных игровых блогеров мира не раз публично признавался в любви к творению FromSoftware. Его участие выглядит как прямой сигнал преданному комьюнити: проект создается людьми, которые досконально знают запутанный лор и понимают, за что именно игроки полюбили этот жестокий мир.

Адаптация проектов жанра соулслайк всегда считалась нетривиальной задачей для сценаристов из-за специфики подачи истории. Оригинальная игра 2015 года раскрывает свой сюжет не через прямые диалоги или длинные заставки, а через архитектуру локаций, описания предметов и обрывочные фразы теряющих рассудок персонажей. Наличие взрослого рейтинга развязывает авторам руки, позволяя не просто показать зрелищную охоту на чудовищ, но и передать саму суть психологического распада, которым пропитана франшиза. Отраслевые аналитики сходятся во мнении, что феноменальный успех недавних проектов вроде Arcane и Cyberpunk: Edgerunners окончательно сломал стереотипы о видеоигровых адаптациях, доказав колоссальный коммерческий потенциал взрослой анимации.

Подобное расширение интеллектуальной собственности далеко за пределы домашних консолей идеально укладывается в актуальную бизнес-стратегию японской корпорации. После триумфа телевизионной версии The Last of Us компания активно конвертирует свои главные хиты в кинотеатральные и стриминговые форматы.

Анонс экранизации Bloodborne неизбежно запустит новую волну слухов о возможном ремастере или долгожданном переносе игры на ПК, выхода которых индустрия ждет уже почти десять лет. Как показывает практика на примере того же Cyberpunk, успешный анимационный сериал способен вернуть огромный интерес к первоисточнику и спровоцировать взрывной рост продаж. Если новая картина сможет виртуозно передать тот самый липкий страх перед Древними богами, Sony получит в свои руки еще одну масштабную мультимедийную франшизу, не ограниченную рамками одной платформы.

Следить за развитием этого проекта и узнавать инсайды индустрии первыми поможет телеграм-канал Digital Report.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply