Поклонники мрачных хорроров в России и Беларуси остались ни с чем. Signalis, инди-хит, который критики ставили в один ряд с классикой Silent Hill и Resident Evil, был без лишнего шума удален из Steam. Это не просто временная приостановка — игру теперь нельзя ни купить, ни активировать.
Что именно произошло? Если зайти на страницу Signalis в Steam из России, игра все еще видна, но главной кнопки — «Купить» — попросту нет. Беглый взгляд на сервис SteamDB, отслеживающий базу данных платформы, подтверждает диагноз: для Российской Федерации больше не установлена цена.
Но ситуация еще серьезнее. В информации о пакете прямым текстом указано, что он «НЕ МОЖЕТ быть активирован или куплен» в России и Беларуси. Это значит, что с продажами покончено. В этих странах больше нельзя активировать даже «подарочную» копию или цифровой ключ, купленный где-то еще. Это полная региональная блокировка.
Кто и почему нажал «стоп»?
Signalis — это не продукт гигантской корпорации. Это личный, выстраданный проект крошечной немецкой студии rose-engine, в которой работают всего два человека. Именно они создали эту мрачную, футуристичную и пугающую историю, покорившую игроков.
Однако издателем числится компания Humble Games, которая, в свою очередь, является частью крупного холдинга Humble Bundle (принадлежащего Ziff Davis). И вот тут, судя по всему, и «зарыта собака».
Никаких официальных заявлений ни от разработчиков, ни от издателя пока не было. Но достаточно вспомнить, что еще в марте 2022 года головная компания Humble Bundle объявила о приостановке продаж своих продуктов в России и Беларуси.
Почему же Signalis, которая вышла в октябре 2022-го, так долго была доступна? Похоже, Humble Games просто «довели до ума» свою внутреннюю политику в Steam, приведя ее в соответствие с решением материнской компании. Это выглядит как запоздалый, но финальный удар бюрократического молотка, закрывший последнюю лазейку.
Искусство проиграло регламенту
Стоит ли говорить, что сама Signalis абсолютно аполитична? Это чистый научно-фантастический хоррор о выживании и поиске ответов в умирающем, чужом мире. Никакого «двойного дна».
Это просто запоздалое эхо большого корпоративного решения, которое ударило по самым незащищенным: по игрокам, которые просто хотели купить хорошую игру, и по крошечной студии-разработчику, которая лишилась части своей аудитории. Искусство в этой схватке, как это часто бывает, проиграло корпоративному регламенту.
Хотите быть в курсе главных цифровых трендов и понимать, как технологии меняют нашу жизнь? Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report
- Просроченный сертификат превратил топовые мыши Logitech в бесполезный пластик - 07/01/2026 14:27
- Единый стандарт для шаурмы в России заработает к концу 2026 года - 07/01/2026 13:35
- В России нашли способ пользоваться Spotify Premium бесплатно, но есть одно «но» - 07/01/2026 13:05



