Роскомнадзор начал судебное преследование иностранных игровых студий

0

Роскомнадзор инициировал административное производство в отношении ряда крупных зарубежных разработчиков видеоигр. Поводом для судебных исков стал отказ компаний выполнять требования российского законодательства о локализации персональных данных. Ведомство уже подготовило и направило в суд соответствующие протоколы, что может привести к многомиллионным штрафам для издателей, чьи серверы до сих пор находятся за пределами страны. При этом регулятор подчеркивает, что на текущем этапе вопрос о полной блокировке игровых сервисов в России не стоит.

Согласно официальному сообщению пресс-службы Роскомнадзора, претензии связаны с нарушением части 5 статьи 18 Федерального закона «О персональных данных». Эта норма обязывает любые компании — как российские, так и иностранные — обеспечивать запись, систематизацию, накопление и хранение данных граждан РФ в базах, расположенных исключительно на территории России. В ходе «систематического мониторинга» ведомство выявило, что несколько игровых студий проигнорировали эти правила, продолжая обрабатывать информацию о российских игроках через зарубежные облачные хабы и серверные центры.

«В отношении организаций, которые отказываются соблюдать законодательство, Роскомнадзор уполномочен составлять протоколы о привлечении к административной ответственности. В частности, в отношении ряда компаний, среди которых были и игровые студии, ведомство составило и направило в суд протоколы о несоблюдении требований ч. 5 ст. 18 Федерального закона «О персональных данных»», — заявили представители Роскомнадзора в интервью. Теперь судьбу компаний будет решать суд: по статье 13.11 КоАП РФ им грозят административные штрафы в размере до 6 миллионов рублей за первое нарушение. При повторном несоблюдении закона сумма взыскания может вырасти до 18 миллионов рублей.

Ситуация вокруг игровых студий вписывается в общую стратегию усиления цифрового суверенитета, которую российские власти реализуют последние годы. Если раньше основные претензии Роскомнадзора касались социальных сетей и поисковых систем — таких как Google, Twitch или Pinterest, — то теперь фокус внимания сместился на индустрию развлечений. Видеоигры аккумулируют огромные массивы информации: от имен и адресов электронной почты до данных о платежных инструментах и геолокации. С точки зрения регулятора, нахождение этой информации на серверах в США или Европе создает риски несанкционированного доступа со стороны иностранных спецслужб или утечек в условиях санкционного давления.

Основная проблема для зарубежных издателей заключается в технической сложности процесса. Большинство современных игр используют глобальную облачную инфраструктуру, которая позволяет игрокам из разных стран находиться в одном виртуальном пространстве с минимальной задержкой. Вычленение данных только российских пользователей и их перенос на локальные серверы требует не только значительных финансовых вложений, но и пересмотра архитектуры сетевого кода. Для многих компаний, которые уже официально приостановили продажи в России или закрыли локальные офисы, такие требования выглядят трудновыполнимыми.

Тем не менее, Роскомнадзор пока демонстрирует готовность к умеренному давлению. В ведомстве отдельно уточнили, что решений об ограничении доступа к играм на данный момент не принималось. Это важный сигнал для индустрии: штраф в 6 миллионов рублей является чувствительным, но не фатальным инструментом, в то время как блокировка означала бы окончательный разрыв с рынком. Эксперты отмечают, что подобная тактика «принуждения к локализации» через суды ранее применялась к BigTech-корпорациям и обычно предшествует более жестким мерам, если компании продолжают игнорировать предписания в течение длительного времени.

История противостояния регулятора и иностранных технологических компаний из-за закона о локализации данных тянется с 2015 года. Первой громкой жертвой закона стала деловая соцсеть LinkedIn, которая была заблокирована в России после отказа переносить серверы. С тех пор законодательство ужесточалось: появились оборотные штрафы и новые рычаги воздействия в рамках закона «о приземлении». Большинство крупных игроков, включая Apple и Spotify, в разное время пытались найти компромисс, однако после февраля 2022 года многие процессы взаимодействия были заморожены. Сегодняшние иски к игровым студиям — это первый масштабный прецедент в 2026 году, указывающий на то, что «надзорные каникулы» для развлекательного сегмента подошли к концу.

Сложность для игроков и рынка в целом заключается в неопределенности: Роскомнадзор не раскрыл полный список компаний, попавших под удар. В случае, если суды примут сторону регулятора, а студии откажутся платить штрафы и локализовать данные, следующим шагом может стать замедление трафика или включение игровых лаунчеров в реестр запрещенных ресурсов. Пока же ситуация остается в юридической плоскости, и исход дел в московских судах покажет, готовы ли мировые лидеры геймдева возвращаться к диалогу с российскими властями ради сохранения доступа к аудитории.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply