Не успели фанаты Hollow Knight как следует распробовать долгожданную Silksong, как студия Team Cherry уже выпустила первый патч. И, судя по всему, разработчики внимательно следили за отзывами. Социальные сети и форумы гудели: игроки жаловались на завышенную сложность на старте. И вот результат — ключевые изменения направлены на то, чтобы сделать путешествие по Фарлуму чуть менее болезненным. Да, игра стала доступнее.
Когда боссы становятся добрее
Давайте начистоту: многие ожидали от Silksong запредельной сложности, и они её получили. Однако для многих игроков барьер вхождения оказался слишком высоким. В отзывах часто мелькали жалобы, что ранние боссы, в частности Moorwing и Sister Splinter, ощущались не как честное испытание, а как непроходимая стена, отбивающая желание двигаться дальше.
Что же сделали разработчики? Они прислушались и немного снизили сложность именно этих боссов. Теперь первые часы игры, когда вы только осваиваетесь с боевой системой Хорнет, не будут вызывать фрустрацию. Это умный ход. Вместо того чтобы отпугнуть новичков, Team Cherry даёт им возможность втянуться. Даже урон от надоедливых песчаных червей (Sandcarvers), на который тоже было немало жалоб, был уменьшен. Это мелочь, но именно из таких деталей и складывается общее впечатление.
Экономика должна быть экономной
Но дело не ограничилось одними лишь боссами. Патч затронул и экономическую систему игры, ещё один предмет критики. Игроки отмечали, что медленное накопление «бусин» (местной валюты) в сочетании с высокой сложностью превращало игру в изнурительный гринд.
Теперь цены на некоторые услуги и предметы в середине игры были немного снижены, а вот награды, наоборот, выросли. За доставку посылок и нахождение реликвий вы будете получать больше валюты. Меньше гринда — больше времени на исследование мира и сражения. Разработчики как бы говорят нам: «Мы хотим, чтобы вы наслаждались приключением, а не фармом». И это не может не радовать.
Охота на баги
Конечно, ни один патч не обходится без исправления ошибок. И здесь Team Cherry поработала на славу. Были исправлены критические проблемы, которые могли полностью испортить прохождение. Например, теперь вы не застрянете в воздухе после прыжка на определённых снарядах, а один из боссов по имени Луголи больше не сможет трусливо сбежать с арены, оставив вас в недоумении.
Также были исправлены проблемы с квестами, которые нельзя было завершить на поздних стадиях игры, ошибки с неуязвимыми врагами и некорректной работой способностей. Весь этот список исправлений показывает, что команда активно полирует игру до идеального состояния.
Первое обновление для Silksong — это не просто набор технических исправлений. Это чёткий сигнал от разработчиков: они слушают своё сообщество и готовы вносить изменения, чтобы сделать игру лучше. Они сохраняют фирменную сложность, но убирают неоправданные барьеры, которые мешали получать удовольствие. И это, пожалуй, лучшие новости для всех, кто только начинает своё путешествие по загадочному миру Фарлума.
Чтобы быть в курсе самых свежих новостей из мира технологий и игр, подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report.
- Xiaomi прекращает поддержку 14 популярных смартфонов в 2026 году - 09/01/2026 10:37
- Япония пересаживает офисных сотрудников в лежанки для котов - 09/01/2026 09:57
- Робот-конь Corleo на водороде от Kawasaki поступит в продажу в 2035 году - 09/01/2026 00:49



