Аарон Гарбут, соруководитель и глава разработки Rockstar North, в большом материале Edge magazine описал плотность открытого мира GTA 6 через конкретный пример: зашел в дом, которого раньше не видел, увидел семейные фотографии собаки, а в соседней комнате — разгром и следы, которые оставила оставленная одна животная. Джейсон в этот момент скривился и отшатнулся. Игра выходит 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series X|S.
Речь идет о cover-фиче Edge №430 («The state that never sleeps» Саймона Паркина). Журналисты побывали в штаб-квартире Rockstar North в Эдинбурге, где соруководитель студии Роб Нельсон около полутора часов играл в текущую сборку на PS5 без заранее подготовленного сценария. Полный текст бесплатно выложили на GamesRadar+ 29 октября.
Гарбут прямо сформулировал подход студии: «Every back alley is as densely detailed and interesting as the others. You can go anywhere, any random location, and so many people have thought about that location». По его словам, интерьеров «на порядок больше», чем в предыдущих играх Rockstar. Они не пустые коробки: на стенах фотографии, на столах вещи, комнаты выглядят так, будто в них кто-то живет.
Именно в такой случайный дом Гарбут и зашел во время сессии. В одной комнате висели трогательные фотографии семейной собаки. В соседней все было перевернуто, а в углу размазаны следы. Никто специально не прописывал эту сцену для этого дома.
Реакция Джейсона (гримаса и отшатывание) сработала системно: команда сначала сделала ответ персонажа на неприятный запах для одного куска контента, а потом превратила это в общую механику, которая срабатывает в разных местах с разной степенью отвращения. Лусия тоже реагирует.
Размер карты при этом вторичен. По Edge, Леонида примерно вдвое больше карты GTA 5, а общая площадь суши вместе с Вайс-Сити почти равна игровым картам GTA 4, GTA 5 и Red Dead Redemption 2 вместе взятым. Гарбут отмечает, что даже после лет работы над игрой он до сих пор находит локации, которых раньше не видел.
Та же логика детализации проявляется и в других системах. В конце октября в новом эпизоде South Park показали реальный геймплейный фрагмент от Rockstar: собака на пляже делает свои дела, хозяин убирает в пакет, игрок подбирает пакет и использует его как оружие ближнего боя. Comedy Central в титрах благодарит Rockstar. Это не отдельный «прикол ради прикола», а следствие того, что мир реагирует на мелкие объекты и действия.
В российском медиаполе историю подхватили с акцентом на параллель с известным питчем Тодда Ховарда про Skyrim («на эту гору можно подняться»). Само сравнение — интерпретация Shazoo от 2 ноября. Оригинал в Edge проще: плотность и системность вместо пустых обещаний «идти куда угодно».
До выхода остается чуть больше двух недель. Предзагрузка, по данным PlayStation, стартует 12 ноября, размер сборки называют около 210 ГБ. Версия для ПК пока не анонсирована. Гарбут в том же материале сказал, что команда не шла на компромиссы по масштабу, детализации, интерактивности, сюжету и открытому миру: «I feel like we’ve built a pyramid on Everest».
Подробности о системах полиции (K9, heat по описанию и камерам), рабочем общественном транспорте и более длинном цикле дня-ночи тоже из этого же Edge-материала. Но именно случайный дом с собакой лучше всего показывает, как Rockstar строит мир, в который действительно можно зайти и найти там следы чужой жизни — даже если они неприятные.
Если будете следить за свежими деталями по GTA 6 ближе к релизу — телеграм-канал Digital Report.
DIGITAL REPORT · TELEGRAM
Digital Report в Telegram
Главные новости технологий и цифровой экономики. Читайте Digital Report в удобном формате.
- В GTA 6 можно зайти в случайный дом и найти комнату, которую разгромила оставленная собака - 02/11/2026 23:03
- С 3 ноября иностранцев будут выдворять по 45 статьям КоАП вместо 22 - 02/11/2026 22:58
- Нефть Brent подешевела более чем на 6% до $106 на фоне переговоров по Ирану - 02/11/2026 22:51