EA воюет с игроками в Battlefield 6, запрещая им быстрее прокачиваться

0

Electronic Arts, кажется, снова нашла способ разозлить собственное сообщество. Вместо того чтобы прислушаться к жалобам на мучительно медленную прокачку в Battlefield 6, компания начала настоящую охоту на игроков, которые пытаются решить эту проблему самостоятельно. Инструмент для творчества, режим Portal, который подавался как главная инновация игры, превратился в поле битвы между геймерами, желающими получать удовольствие, и корпорацией, одержимой контролем.

Проблема, которую создала сама EA

В чем, собственно, дело? Игроки в Battlefield 6 массово жалуются на то, что процесс разблокировки нового оружия и снаряжения неоправданно затянут. В современном мире, где у людей масса других развлечений, никто не хочет превращать игру в рутинную работу. Однако именно этого, похоже, добивается EA. Чтобы получить доступ к интересному контенту, который активно демонстрировался в трейлерах, приходится часами, а то и днями, заниматься однообразным «гриндом» — монотонным повторением одних и тех же действий ради очков опыта. Это выжигает интерес и превращает то, что должно быть развлечением, в утомительную обязанность.

И тут на сцену выходит режим Portal — мощный редактор, позволяющий создавать собственные игровые режимы и карты. Сообщество увидело в нем спасение. В сети, особенно на Reddit, стали появляться целые гайды и коды доступа к специальным серверам, созданным исключительно для «фарма» опыта. На таких картах, как правило, боты стоят на месте и не сопротивляются, позволяя игрокам быстро выполнять задания, тестировать оружие и накапливать очки. Это не мошенничество и не взлом, а просто находчивое использование игровых инструментов, которые предоставила сама EA. Игроки просто хотели играть с тем оружием, которое им нравится, не тратя на его открытие десятки часов. Но EA это, похоже, не понравилось.

Реакция издателя: закручивание гаек

Вместо того чтобы задаться вопросом, почему игроки ищут обходные пути, и, возможно, ускорить стандартную прокачку, Electronic Arts выбрала путь конфронтации. Компания начала целенаправленно закрывать самые популярные серверы для фарма опыта. Началась настоящая игра в кошки-мышки: игроки создают новые серверы, EA выслеживает и блокирует их. Те, кто пытается зайти на такие карты, все чаще видят сообщение об ошибке, которое гласит, что серверы Battlefield якобы «перегружены». Многие уверены, что это лишь неуклюжий предлог для блокировки, который выглядит как откровенное неуважение к интеллекту аудитории.

Этот подход вызывает у сообщества недоумение и гнев. «Почему EA воюет с нами, а не с проблемой, которую сама же создала?» — этот вопрос стал лейтмотивом обсуждений на Reddit. Действия компании выглядят как попытка заставить игроков страдать, искусственно растягивая игровой процесс. Более того, это подрывает саму идею режима Portal. Инструмент, который рекламировали как песочницу для безграничного творчества, на деле оказался площадкой со строгими правилами, где «неправильное» веселье карается блокировкой.

Старые грабли: уроки, которые EA не выучила

К сожалению, такое поведение для Electronic Arts не новость, а скорее фирменный стиль ведения бизнеса. Игроки со стажем прекрасно помнят оглушительный скандал вокруг Star Wars Battlefront II (2017). Тогда система прокачки была настолько тесно связана с лутбоксами (контейнерами со случайными предметами), что для разблокировки культового персонажа Дарта Вейдера требовались десятки часов игры — или прямые денежные вливания. Ответ представителя EA на Reddit, в котором он пытался оправдать эту систему чувством «гордости и достижения», стал самым заминусованным комментарием за всю историю платформы и символом корпоративной жадности.

Или вспомним серию FIFA с ее режимом Ultimate Team, который критики давно называют замаскированным казино, выкачивающим из игроков миллиарды долларов. А провал SimCity (2013), требовавшей постоянного подключения к сети для одиночной игры, что привело к неработоспособности серверов на старте? Все это звенья одной цепи.

Похоже, история повторяется с пугающей точностью. EA снова создает игру с намеренно замедленным прогрессом. Зачем? Мотивы могут быть разными: от желания искусственно удержать аудиторию в игре, чтобы красиво отчитываться перед инвесторами о высоких показателях вовлеченности, до подготовки почвы для будущей монетизации. Не исключено, что через несколько месяцев в магазине появятся «ускорители опыта» за реальные деньги. Сначала создается проблема, а затем продается ее решение.

Этот конфликт — не просто спор об очках опыта. Это очередной пример того, как крупный издатель ставит свои корпоративные метрики и потенциальную прибыль выше удовольствия и времени своих же клиентов, превращая лояльное сообщество в источник раздражения.

Чтобы всегда быть в курсе главных событий в мире технологий и цифровой безопасности, подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply