Депутат Государственной думы РФ Виталий Милонов призвал коллег прекратить «псевдокрестовый поход» против видеоигр. В своем новом обращении парламентарий охарактеризовал индустрию интерактивных развлечений как самостоятельный вид искусства и серьезный технологический прорыв. Политик заступился за российских разработчиков и киберспортсменов, предложив законодателям сосредоточиться на борьбе с действительно опасным контентом в сети.
В опубликованном видео парламентарий выразил недоумение по поводу продолжающихся попыток радикально ограничить или полностью запретить видеоигры на территории страны. По его логике, нельзя подвергать цензуре литературу только из-за существования книг с провокационными или негативными названиями, и этот же принцип необходимо применять к цифровым развлечениям. Депутат уверен, что современный геймдев представляет собой важнейшую часть культуры.
«С удивлением наблюдаю за неким холиваром, за неким псевдокрестовым походом против компьютерных игр», — заявил Виталий Милонов (в видеообращении для издания Mash на Мойке).
Парламентарий настоятельно рекомендовал другим депутатам переключить свое внимание на реальные угрозы. В качестве примера он привел пропаганду наркотических веществ и деятельность деструктивных культов, которые действительно наносят вред обществу. Саму игровую индустрию он назвал абсолютно прекрасным явлением.
«Хочу, дорогие, вам сказать, что компьютерная отрасль — это вид, я бы сказал, нового искусства», — сказал Виталий Милонов.
Отдельно политик упомянул отечественных создателей видеоигр и профессиональных игроков. Он подчеркнул, что, несмотря на тяжелейшее политическое и экономическое давление извне, российские киберспортсмены продолжают выступать на мировых турнирах, занимают призовые места и остаются настоящими профессионалами своего дела. Сам политик честно признался, что лично разделяет интерес к геймингу, однако предупредил о рисках чрезмерного погружения в виртуальную реальность. По его мнению, во всем важна мера, как и в потреблении сладкого.
«Много играть в компьютерные игры — станешь дураком. И об этом надо помнить», — добавил Виталий Милонов.
Точные причины, побудившие депутата записать данное обращение именно сейчас, не подтверждаются надёжными источниками на момент публикации. Никаких конкретных фамилий оппонентов политик не назвал. Однако это заявление прозвучало на фоне непрекращающейся серии ограничительных инициатив в отношении цифровой среды со стороны российских властей и общественных деятелей.
На протяжении весны 2026 года в Государственной думе и профильных ведомствах активно обсуждались новые механизмы жесткого контроля за игровой индустрией. В частности, ведомства рассматривали возможность введения механизма самозапрета на участие в играх для граждан. Параллельно с этим звучали призывы ужесточить цензуру в отношении проектов, содержащих сцены насилия или западные культурные нарративы. Выступление парламентария, скорее всего, стало реакцией на этот общий тренд. Политик попытался защитить ту часть аудитории, которая приносит стране международные награды, и сместить фокус государственного регулирования с полного запрета на точечный контроль.
Виталий Милонов, который традиционно ассоциируется с ультраконсервативными взглядами и инициативами по защите традиционных ценностей, в последние годы парадоксальным образом выступает в роли главного защитника геймеров в парламенте. Депутат неоднократно заявлял, что хорошо знаком с этой сферой изнутри.
В конце 2025 года он публично отказался поддерживать инициативу общественных организаций по блокировке симулятора жизни The Sims в России. Тогда он отметил, что не видит в популярной франшизе реальной угрозы для психологического здоровья молодежи, а запрещать игры ради привлечения внимания недопустимо. Весной 2024 года депутат лично протестировал скандальную российскую историческую игру «Смута», на разработку которой выделили около полумиллиарда рублей из государственного бюджета. Проведя в игре около часа, он публично раскритиковал проект за критическое количество ошибок и откровенно низкое качество исполнения.
При этом позицию политика нельзя назвать абсолютно либеральной. В апреле 2026 года именно он направил в Роскомнадзор предложение законодательно ограничить покупку внутриигровых предметов и так называемых лутбоксов для школьников. Депутат приравнял механику продажи виртуальных контейнеров в таких проектах, как Counter-Strike 2 и симуляторах FIFA, к азартным играм. Таким образом, его свежее заявление полностью укладывается в выстроенную политическую линию: системная поддержка и легализация индустрии как таковой при сохранении жесткого финансового и возрастного контроля.
Следите за новостями о технологиях и цифровом мире в телеграм-канале Digital Report — там всё важное появляется раньше, чем где-либо ещё.
- Депутат Виталий Милонов выступил против запрета компьютерных игр - 05/05/2026 14:59
- В России появятся студенческие кибердружины и медиапатрули - 05/05/2026 14:47
- Минпромторг объяснил почему закрыл параллельный импорт для техники Acer, Asus, HP и Intel - 05/05/2026 14:32