The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышел 29 сентября и сразу столкнулся с заметной технической проблемой на видеокартах AMD. На Radeon с драйвером Adrenalin 26.9.1 игра может неправильно отображать персонажей, растительность и другие элементы сцены — именно отсюда появились кадры с почти полностью черным Геральтом. При этом технические тесты показывают, что проблема связана прежде всего с драйвером: новая версия Adrenalin 26.9.2 исправляет графические артефакты.
CD Projekt RED выпустила ремастер The Witcher 3 для PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2. Владельцы прежней версии на поддерживаемых платформах получают обновление бесплатно.
Главный технический скандал первого дня оказался связан с Radeon.
На Radeon часть графики действительно ломается
Проблему удалось воспроизвести в независимых технических тестах.
ComputerBase обнаружил, что официальный драйвер AMD Adrenalin 26.9.1 вызывает серьезные графические ошибки на видеокартах поколения RDNA 4.
PC Games Hardware также зафиксировал проблемы на Radeon. На RX 9000 могут пропадать элементы окружения и некорректно отображаться материалы, а на более старых RX 6000 и RX 7000 встречаются ошибки цвета персонажей.
Именно к этой категории относится разошедшийся по соцсетям баг, при котором кожа Геральта становится практически черной.
Это не изменение внешности героя и не художественное решение разработчиков, а ошибка рендеринга.
AMD уже выпустила исправление
Проблема, по всей видимости, решается обновлением драйвера.
Еще до релиза CD Projekt RED предоставила техническим изданиям предварительную сборку нового драйвера AMD. ComputerBase отмечает, что на версии, близкой к Adrenalin 26.9.2, изображение уже отображалось корректно.
К релизу AMD выпустила Adrenalin 26.9.2 с поддержкой The Witcher 3 Remastered.
Поэтому владельцам Radeon перед запуском игры стоит в первую очередь обновить драйвер. Особенно это касается RX 9000.
Именно старый драйвер, а не общая «ужасная оптимизация ремастера», оказался причиной наиболее эффектных скриншотов первого дня.
С производительностью ситуация сложнее, чем кажется
Технические тесты не подтверждают, что PC-версия в целом находится в катастрофическом состоянии.
ComputerBase после установки подходящего драйвера назвал тестовую версию стабильной и не столкнулся с серьезными багами.
Однако ремастер действительно заметно тяжелее старой версии.
CD Projekt RED добавила более сложное освещение, переработанные материалы, растительность, отражения, ray tracing и полноценный path tracing.
Последний особенно требователен к видеокарте: для комфортной частоты кадров технические издания рекомендуют использовать апскейлинг и генерацию кадров.
Это уже не ошибка, а цена значительно более тяжелой графики.
FSR уступает DLSS в некоторых сценах
Есть и менее критичные технические недостатки.
По результатам тестирования ComputerBase, DLSS 4.5 в ремастере обеспечивает более стабильное изображение, тогда как FSR 4.1 сильнее испытывает трудности в отдельных сценах.
Особенно сложными остаются участки с густой растительностью и множеством мелких деталей.
При этом говорить о полностью сломанном FSR оснований нет: технология работает, но по качеству изображения в тестах уступает DLSS.
Освещение изменилось очень сильно — и понравилось не всем
Еще до релиза часть игроков критиковала новый визуальный стиль ремастера.
После публикации официального сравнения некоторые пользователи обратили внимание на более нейтральную цветовую палитру, уменьшение тумана и изменение контраста. Эти претензии зафиксировал GamesRadar еще до выхода игры.
Но здесь речь уже идет скорее о вкусе, чем о техническом дефекте.
Ремастер действительно использует другую модель освещения и переработанный tone mapping. В одних сценах это дает заметно более реалистичную картинку, в других старая версия может казаться атмосфернее.
На PS5 ситуация заметно спокойнее
Подтверждений массовых серьезных проблем на PlayStation 5 пока нет.
Напротив, профильные издания, получившие игру до релиза, в целом положительно оценили консольную версию.
Push Square отметил стабильную производительность, особенно на PS5 Pro. Из заметных недостатков издание упомянуло лишь кратковременные подтормаживания при автосохранении.
RPG Site также похвалил версию для PS5 Pro, где режим ray tracing теперь ориентирован на 60 кадров в секунду.
Поэтому распространять отдельные сообщения пользователей о рывках или проблемах с освещением на всю консольную версию пока преждевременно.
Ремастер действительно сильно изменил игру
Обновление не ограничивается новыми текстурами.
CD Projekt RED переработала освещение, материалы, растительность, интерфейс и часть анимаций, добавила новые настройки камеры и управления, трансмогрификацию экипировки и другие изменения.
На PC появились современные версии DLSS, FSR и XeSS, генерация кадров, расширенный ray tracing и path tracing.
То есть по объему изменений это значительно более крупное обновление, чем обычный набор текстур высокого разрешения.
Главная проблема первого дня уже понятна
Самая громкая история запуска — «чернокожий Геральт» — оказалась вполне конкретной технической ошибкой.
The Witcher 3 Remastered конфликтует со старым драйвером AMD Adrenalin 26.9.1, особенно на Radeon RX 9000.
Наиболее серьезные визуальные артефакты исправляются новой версией драйвера 26.9.2.
Остальные подтвержденные претензии пока гораздо менее драматичны: ремастер очень требователен с path tracing, FSR в отдельных сценах выглядит хуже DLSS, а новый стиль освещения нравится не всем.
Поэтому шутка про «через десять патчей будет играбельно» пока выглядит слишком жесткой.
На PC главное действие для владельцев Radeon уже известно: обновить драйвер до запуска игры. После этого технические тесты не показывают признаков системно сломанного релиза.
- Ил-96-400М против Airbus: почему четыре двигателя не решают все - 08/10/2026 00:35
- Папа римский призвал «разоружить» ИИ и защитить людей от алгоритмов - 08/10/2026 00:27
- В России предложили льготы за долгую работу на одном месте - 08/10/2026 00:18