Blizzard молчала три года, а потом за полтора часа вывалила на публику столько, что фанаты не успевали моргать: новый StarCraft, пятая Diablo, мультсериал с Netflix и первая за двадцать три года кампания для Warcraft III. Есть один нюанс. Из всего этого богатства запустить сегодня вечером можно ровно одну вещь — дополнение к игре 2002 года.
Четыре года, один трейлер и ни кадра геймплея
Церемония открытия прошла 12 сентября в Анахайме. Начали с самого громкого: StarCraft возвращается. Без цифры в названии, просто StarCraft — и больше не стратегия.
Да-да, вы прочитали правильно. Игра, на которой выросло несколько поколений корейских киберспортсменов, превращается в сюжетный шутер с открытым миром. Руководит проектом Дэн Хэй — человек, который много лет делал Far Cry в Ubisoft и довёл до релиза Far Cry 5. Со сцены он произнёс фразу, которую фанаты ждали лет двадцать: «Мы здесь, чтобы делать StarCraft. И давно пора».
А потом показали цифру. 2030 год.
Трёхминутный ролик, кстати, получился мрачным и красивым: новобранец Доминиона по имени Холт проходит подготовку, высаживается на планету, гибнет под волной зерглингов, а в финале его разбитую броню отмывают для следующего владельца. Никакого геймплея. Ни платформ, ни цены, ни единого скриншота из движка. Только настроение и дата, до которой ещё дожить надо.
Честно говоря, за этой датой стоит история, от которой становится немного не по себе. Blizzard пытается сделать шутер по StarCraft уже в третий раз. Первый — StarCraft: Ghost, анонсирован в 2002-м, заморожен в 2006-м. Второй — проект Ares, внутри компании его описывали как Battlefield во вселенной StarCraft, закрыли в 2019-м, чтобы освободить людей под Diablo IV и Overwatch 2. Про третью попытку первым рассказал журналист Джейсон Шрайер в книге Play Nice осенью 2024 года: команда Хэя тихо собирала прототип после отмены очередного проекта.
Теперь прототип получил сцену, свет и официальный статус. Осталось дожить.
«Санктуарий пал» — и города отменяются
Второй по громкости анонс — Diablo V. Представил его Джо Шили, гейм-директор четвёртой части, и заход у него оказался неожиданно наглым.
Обычно в Diablo вы спасаете Санктуарий от демонов. В пятой части спасать уже нечего: герои мертвы, Диабло победил, действие разворачивается примерно через сто лет после событий Diablo IV. И вот тут начинается самое интересное — Шили заявил, что безопасных мест и городов в игре не будет.
Понимаете, что это значит? Тридцать лет вся серия держится на простом ритме: вылазка в подземелье, набил сумку хламом, вернулся в город, продал торговцу, починил доспехи, пошёл дальше. Это как отменить пит-стопы в «Формуле-1». Как именно игрок будет торговать и разгружаться там, где торговать не с кем, разработчик не объяснил.
Дата — весна 2029 года. Стадия — ранняя разработка. Классы, платформы, движок: молчание. Показали CGI-тизер с горящими деревнями, распятыми ангелами и расфокусированным силуэтом Диабло в пламени.
Любопытная деталь для тех, кто следит за кухней. Род Фергюсон, пять лет руливший франшизой, ушёл из Blizzard в августе 2025-го. Пятую часть представляет команда четвёртой. Вывод отсюда напрашивается сам: Diablo IV будут доить ещё долго, потому что делать продолжение больше некому.
Кстати, о доении. Для четвёртой части новостей хватает: 15 сентября стартует юбилейный сезон Hell’s Legacy с возвращением Декарда Каина и всей демонической троицей — Диабло, Мефисто и Баалом. В тот же день игра выходит на Nintendo Switch 2. А в первой половине 2027-го добавят Амазонку из второй части — отдельным платным набором, разумеется.
Netflix, дубль два
Джоанна Фэрис, президент Blizzard, объявила со сцены об анимационном сериале по Diablo для Netflix. Сказала, что это только начало и что по Overwatch с Warcraft тоже идут большие обсуждения.
И на этом слова закончились. Ни названия, ни студии, ни шоураннера, ни даты, ни одного кадра. Netflix со своей стороны тоже промолчал.
А знаете, что забавно? Это уже вторая попытка. В 2018 году сценарист Эндрю Косби писал, что ведёт финальные переговоры с Netflix об анимационном сериале по Diablo. В 2020-м руководитель тогдашней Activision Blizzard Studios упоминал в своём профиле телеадаптацию в стиле аниме. Потом проект растворился, а упоминания тихо подчистили.
Справедливости ради, за прошедшие годы «Аркейн» и «Кастлвания» доказали Netflix, что анимация по играм отлично работает. Так что шансов у второго захода объективно больше. Но пока это одно предложение, произнесённое вслух.
Единственное, во что можно поиграть прямо сейчас
Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom вышла 12 сентября, сразу после церемонии. Первая новая сюжетная кампания для игры со времён The Frozen Throne 2003 года. Двадцать три года, если кто считал.
Кампания из двух частей закрывает ту самую дыру в лоре, которую фанаты двадцать лет доедали по книжкам: пролог про Артаса и последние дни Лордерона, основная часть — про Отрёкшихся, Подгород, Сильвану и Наксрамас. Обещают больше тридцати часов, нового нейтрального героя — паладина Отрёкшихся — и обновлённый графический режим.
Отдельно вышел бесплатный патч 3.0 для всех владельцев Reforged. И там есть пункт, от которого у ветеранов дёргается глаз: выделение теперь 24 юнита вместо 12. Ересь, святотатство, испортили классику. Ровно то же самое кричали в ноябре 2024-го после патча 2.0. Потом привыкли.
Тут придётся добавить ложку дёгтя для российских игроков. Blizzard приостановила продажи в стране в марте 2022 года, так что напрямую через Battle.net купить дополнение не выйдет.
WoW одновременно едет назад и вперёд
С World of Warcraft вышло почти смешно: два анонса, и они смотрят в противоположные стороны.
World of Warcraft: Forever — тот самый «Classic Plus», о котором фанаты ныли годами. Релиз 4 ноября 2026-го, бета с 17 сентября, на выставке уже можно пощупать. Потолок 60-го уровня, три новые зоны, больше тысячи квестов, два рейда, девять подземелий. То есть Blizzard официально возвращается в 2004 год и делает вид, что так и было задумано.
А в другую сторону едет The Last Titan — двенадцатое дополнение и финал «Саги о Душе мира», которую начали в 2024-м. Гейм-директор Ион Хаззикостас назвал его кульминацией более чем двадцатилетней истории игры. Выход в 2027 году.
Перечислю быстро остальное, чтобы не утомлять. Overwatch получил 54-го героя — поддержку-вампира по имени Doctrine, а заодно карту внутри исландского вулкана и переработку Сомбры, которая переезжает в класс поддержки. Hearthstone 20 октября выпустит дополнение Reign of the Black Empire про Древних богов с механикой слияния карт и режимом два на два, а в марте 2027-го добавит класс монаха — первый новый класс за шесть лет. И Heroes of the Storm, которую половина игроков давно похоронила, внезапно получает первого за шесть лет героя: Ксал’атат приходит в конце сентября.
Похоже, в Blizzard посчитали и выяснили, что оживлять старые игры дешевле, чем хоронить.
Что говорят сами игроки
А вот тут начинается самое показательное.
В первых обсуждениях на Reddit чаще всего мелькает одна короткая реплика — просто «2030?» со знаком вопроса. Дальше аудитория раскалывается надвое. Одни считают, что такой далёкий срок прямо говорит о ранней стадии производства и создаёт риск переноса или тихой отмены. Другие возражают: лучше получить законченную игру позже, чем ещё один сырой релиз, который придётся чинить два года патчами.
Обе стороны, если честно, правы. У Blizzard за плечами кладбище отменённых проектов — Ghost, Ares, Titan, Odyssey. Каждый из них в своё время тоже был красивым планом со сцены. С другой стороны, Дэн Хэй — один из немногих в компании, кто действительно провёл огромную игру с открытым миром от идеи до прилавка и до миллионных тиражей.
Отдельно повеселила пресса. Часть изданий после трейлера решила, что действие происходит до событий StarCraft II — уж очень узнаваемо звучал закадровый голос в духе Арктура Менгска. А официальный текст Blizzard говорит прямо противоположное: сектор Копрулу через десятилетия после второй части. Речь Менгска, судя по всему, просто архивная пропаганда, которую крутят новобранцам. Мелочь, а показывает, насколько мало информации выдали на самом деле.
Так хорошо это или плохо
Разложим по датам, и картина получится занятная. Два флагмана — StarCraft и Diablo V — назначены на 2030-й и 2029-й, и оба показаны роликами без единого кадра игры. Всё, во что можно играть в ближайшие два месяца, построено на фундаменте 2002 и 2004 годов.
Blizzard образца 2026-го зарабатывает на прошлом, продаёт будущее, а настоящее у неё состоит из сезонов Diablo IV и Overwatch.
Впрочем, у компании были причины для такой паузы. Microsoft купила Activision Blizzard за 69 миллиардов долларов в октябре 2023-го. Потом отменили BlizzCon 2024, потом прошли две волны сокращений в 2025-м, потом ушёл Фергюсон, потом сменился глава Xbox. В такой обстановке возрождённый BlizzCon решал одну-единственную задачу: доказать, что у студии вообще есть план дальше следующего сезона.
План показали. Аккуратно, красиво, с отличными роликами. Но план на четыре года вперёд — это пока обещание, а не игра. Второй день выставки, 13 сентября, добавит подробностей по WoW и Diablo, только даты вряд ли подвинутся.
Так что запасайтесь терпением. И, пожалуй, ещё раз пройдите Frozen Throne — теперь для этого есть официальный повод.
Больше материалов об играх, технологиях и цифровой индустрии — в нашем телеграм-канале Digital Report.
- Учёная ИКИ РАН назвала Марс, Европу и Энцелад кандидатами на поиск микробов - 14/09/2026 18:35
- Умерла Лилия Сабитова — балерина и ведущая «Ритмической гимнастики»: чем она запомнилась - 14/09/2026 18:34
- Поставки газа из России в Армению остановят с 15 сентября: что будет у потребителей - 14/09/2026 18:33