Разработчики готовят самый масштабный «мягкий перезапуск» в истории шутера: отказ от цифры в заголовке, обнуление сезонов и возвращение к истокам сюжетного повествования.
Решение Blizzard убрать цифру «2» из названия своего флагманского шутера выглядит не просто как маркетинговый ход, а как полноценное признание стратегического тупика, в который зашла франшиза за последние несколько лет. Overwatch 2, запускавшийся с обещаниями масштабного PvE-режима и революции в жанре, со временем превратился в источник споров о монетизации и балансе. Теперь, судя по анонсированным изменениям, студия намерена «откатить» бренд к его «золотой эре», но с техническим багажом современности.
С 10 февраля игра официально вернется к названию Overwatch. Этот шаг символизирует желание разработчиков начать с чистого листа, причем в буквальном смысле. Система сезонов, которая отсчитывала время с момента релиза сиквела, будет обнулена. Это беспрецедентный случай для сервисных игр такого уровня, указывающий на то, что Blizzard пытается психологически отделить будущий контент от спорного наследия второй части.
Однако смена вывески — лишь вершина айсберга. Чтобы оправдать столь громкий ребрендинг, команда Джеффа Чемберлена (или текущего руководства Team 4) подготовила контентный удар, который по объему сопоставим с выходом платного дополнения. Единовременный ввод сразу пяти новых персонажей ломает привычный ритм «один герой раз в два сезона». Такой шаг призван мгновенно встряхнуть мету, которая, по мнению аналитиков и киберспортсменов, в последние месяцы находилась в стагнации.
Не менее значимым выглядит возвращение режима «Захват» (Assault). Карты вроде «Ханомуры» и «КБ Вольской» были выведены из соревновательной ротации с переходом на Overwatch 2 из-за проблем с дизайном узких проходов и затяжных матчей. Их возвращение сопровождается переработкой архитектуры локаций: разработчики обещают, что изменили ряд карт, чтобы устранить эффект «бутылочного горлышка», сохранив при этом узнаваемую геометрию и атмосферу. Это явный реверанс в сторону ветеранов игры, скучавших по классическому геймплею.
Параллельно с геймплейными правками Blizzard реанимирует то, за что игру полюбили миллионы далеких от киберспорта людей — лор. Эпоха «сухого» мультиплеера заканчивается: разработчики анонсировали введение годовых сюжетных арок. Первая из них, получившая название «Царствование Талона» (Talon’s Reign), ставит в центр повествования антагонистов вселенной. Это означает возвращение к формату высокобюджетных короткометражек, цифровых комиксов и внутриигровых кат-сцен, которые некогда сделали персонажей Overwatch культурными феноменами.
Индустриальные эксперты отмечают, что такая стратегия напоминает попытку вернуть утраченную идентичность на фоне растущей конкуренции со стороны таких проектов, как Valorant и грядущий Marvel Rivals. Отказ от цифры «2» — это попытка стереть из памяти игроков невыполненные обещания PvE-кампании и сфокусироваться на том, что у Blizzard всегда получалось лучше всего: создании яркой вселенной и отполированного соревновательного опыта.
Вопрос лишь в том, насколько аудитория готова принять «новую старую» игру. Перезапуск 10 февраля станет моментом истины: если техническое исполнение и баланс пяти новых героев окажутся на высоте, Overwatch имеет все шансы вернуть себе корону главного геройского шутера. В противном случае, очередная смена вывески может быть воспринята сообществом как финальный акт кризиса идей.
Чтобы оставаться в курсе всех изменений в индустрии геймдева и получать инсайды первыми, читайте телеграм-канал Digital Report.
- Blizzard переименовывает Overwatch 2 обратно в Overwatch - 04/02/2026 21:36
- Почему в 2026 году инструкции нужно писать для нейросетей, а не для людей - 04/02/2026 21:17
- RedMagic 11 Pro+ возглавил январский рейтинг AnTuTu, потеснив конкурентов - 04/02/2026 20:25



