Польская студия CD Projekt Red сформировала целостное видение вселенной для Project Hadar — своей первой оригинальной интеллектуальной собственности, созданной полностью с нуля. Топ-менеджмент компании назвал работу над фундаментом новой ролевой игры самым масштабным начинанием в истории команды, хотя сам проект еще не вышел на стадию полноценного препродакшена. Одновременно руководство студии обозначило сюжетный вектор будущего полнометражного фильма по Cyberpunk 2077 на фоне предупреждений ветеранов индустрии о критическом росте бюджетов флагманских игр компании.
Четыре года на фундамент: статус Project Hadar
Согенеральный директор CD Projekt Red Михал Новаковский в беседе с польским деловым агентством PAP Biznes сообщил, что команда завершила этап проработки концепции мира (world vision) для таинственной ролевой игры под кодовым названием Project Hadar. По словам руководителя, формирование базовых правил и лора новой вселенной заняло несколько лет и оказалось самой сложной задачей за все время существования компании.
Причина такой длительной подготовки кроется в отказе от готовых первоисточников. Если серия «Ведьмак» опиралась на книжный цикл Анджея Сапковского, а Cyberpunk 2077 — на настольную систему Майка Пондсмита, то Project Hadar с момента анонса в октябре 2022 года конструируется внутри студии без внешней литературной или игровой базы.
Сейчас небольшая группа разработчиков тестирует на движке Unreal Engine 5 базовые игровые механики и собирает компактные прототипы. При этом Новаковский отдельно подчеркнул, что проект еще не перешел даже в фазу препродакшена. Внутреннее распределение ресурсов наглядно показывает приоритеты компании: весной 2026 года над Hadar трудились всего 24 специалиста, тогда как команда The Witcher 4 насчитывала 513 человек, а сиквелом Cyberpunk 2077 (Project Orion) занимались 163 сотрудника.
Кино по Cyberpunk 2077 без повторения истории Ви
Помимо игрового направления, руководство CD Projekt Red прояснило судьбу экранизации своего научно-фантастического хита с живыми актерами. Спустя неделю после новостей о партнерстве с кинокомпанией Paramount Pictures и продюсером «Трансформеров» Лоренцо ди Бонавентурой, Михал Новаковский подтвердил, что фильм по Cyberpunk 2077 не будет прямой адаптацией сюжета оригинальной видеоигры.
Авторы намеренно отказались от покадрового переноса приключений наемника Ви на большой экран. Картина расскажет самостоятельную историю в декорациях Найт-Сити. Такой подход уже доказал коммерческую эффективность после релиза аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners на Netflix, который привлек новую аудиторию в экосистему игры без конфликтов с каноном основного сюжета.
Пока кинематографисты работают над сценарием, сама вселенная продолжает получать контент: ранее CD Projekt Red выпустила обновление 2.2 для Cyberpunk 2077 при участии студии Virtuos, а сиквел игры продолжает эволюционировать на стадии предварительного производства.
Ловушка гигантизма: почему эксперты видят угрозу для студии
Параллельное развитие трех огромных ролевых франшиз и переход на единый технологический стек вызывают опасения у профильных аналитиков и ветеранов геймдева. Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age и экшена Anthem в студии BioWare Марк Дарра заявил, что сегодняшние масштабы производства ставят польскую компанию в крайне опасное положение из-за раздутых бюджетов.
По оценке Дарра, индустрия блокбастеров стала чрезмерно хрупкой. Он отнес CD Projekt Red к узкой группе студий масштаба Rockstar Games, где финансовая планка окупаемости поднялась до критических значений. Чтобы такие проекты, как The Witcher 4 или будущий Cyberpunk 2, просто начали приносить ощутимую прибыль и оправдали ожидания инвесторов, тираж каждого релиза должен составлять от 15 до 20 миллионов копий.
Эксперт прогнозирует скорое расслоение рынка: гигантским корпорациям станет слишком рискованно ставить все ресурсы на один мегапроект с пятилетним циклом разработки, в то время как среднебюджетные ролевые игры (по аналогии с Clair Obscur: Expedition 33) способны комфортно окупаться при продажах в 3–4 миллиона копий.
Руководство CD Projekt Red пытается сбалансировать эти финансовые риски за счет проверенных активов и аккуратного обращения с лояльной аудиторией. Наряду с подготовкой The Witcher 4 к ориентировочному релизу в 2028 году, компания монетизирует обновленный «Ведьмак 3», готовит для него сюжетное дополнение Songs of the Past и обещает сохранить физические коробочные издания для своих будущих флагманов даже при дальнейшем росте доли цифровой дистрибуции. Позволит ли эта стратегия безболезненно довести Project Hadar до релиза в следующем десятилетии, напрямую зависит от того, насколько гладко пройдет запуск новой саги о Ведьмаке.
Следите за главными инсайдами игровой индустрии, разборами технологий и новостями цифрового рынка в телеграм-канале Digital Report.
- NVIDIA App нагревает видеокарты: как отключить новую функцию ИИ - 17/10/2026 12:36
- Су-57Д удивил Запад: зачем истребителю второй пилот и ИИ - 17/10/2026 12:24
- СМИ сообщили об увольнении пресс-секретаря Белого дома Кэти Захарии после пяти дней работы - 17/10/2026 11:44