Зачем России собственный игровой движок?

0

Чтобы разобраться, зачем российской игровой индустрии вообще нужен свой собственный движок, имеет смысл обратиться к истории и взглянуть на ближайшие примеры. Скажем, как это было в Китае. В 2000-х годах государством было выделено 1,8 миллиарда долларов для того, чтобы по итогу получить от локальной индустрии порядка 100 проектов.

Те результаты, которых удалось добиться Китаю сейчас вопросов не вызывают уже, наверное, ни у кого: страну называют «геймерской столицей мира», она находится на первом месте по годовому обороту рынка компьютерных игр, свыше 75% игр там создают местные компании.

У нас сейчас пытаются пойти похожим путем — выстроить фундамент для развития локальной игровой индустрии и для создания продуктов с учетом специфики нашего рынка, то есть с фокусом на Россию и СНГ. Кроме того, разработка своего движка призвана обезопасить российскую игровую индустрию от возможного влияния извне на инструменты разработки. Ведь не секрет, что на сегодня наиболее популярные игровые движки являются западными продуктами. Ситуация с ними может складываться непредсказуемо на фоне обострения отношений России с Западом.

Зачем России собственный игровой движок?

Разработчикам придется привыкать и адаптироваться к новым реалиям — к сожалению, наша индустрия привыкла ориентироваться, в том числе на заказы от крупных компаний и заниматься аутсорсом. Здесь опять встает вопрос о том, смогут ли они делать это и впредь, если возникнет проблема с ограничениями использования западного ПО. Сложности с транзакциями и проблемы, которые уже существенно ощущаются при работе с западными компаниями, могут положить конец сложившейся практики. На данный момент никто не запрещает продолжать работать по этой схеме на свой страх и риск, но параллельно можно начать осваивать и новое ПО, которое будет востребовано в дальнейшем уже у российских компаний. В будущем такая работа на опережение избавит компании от необходимости делать трудный выбор – оставаться в России и дальше, несмотря на ограничения со стороны Запада, или переносить бизнес за пределы страны.

Зачем России собственный игровой движок?

Сегодня мы видим, что государство само заинтересовано в поддержке индустрии, а холдинг VK, на который возлагают надежды по содействию в возрождении российского геймдева, продолжает развивать свою экосистему и выделяет грант в 300 миллионов рублей для разработчиков. Это не значит, что уже завтра появятся такие проекты, которые смогут тягаться с титанами вроде Electronic Arts, Tencent и Rockstar Games. У этих компаний за плечами имеется грандиозный опыт, они прошли длинный путь, который тоже начинался с небольших коллективов.

Исходя из того, что было представлено в дорожной карте на пресс-конференции VK, в этом году только начнется формирование команды, которая будет заниматься разработкой отечественного движка, его ядра и базовых систем. Оптимизм вселяет то, что команда VK планирует уделить внимание визуальному программированию и генерации локаций. Система визуального скриптинга сейчас активно используется в том же Unreal Engine и хорошо подходит для прототипирования. Есть небольшие проекты, которые разработаны исключительно с ее применением и отлично себя показывают. Это существенно упростит процесс работы для молодых геймдев-студий и снизит общий порог входа в индустрию. Кроме того, в 2025 году должен появиться редактор модификаций: это может обратить на движок внимание той части геймерского сообщества, которая занимается интеграцией собственных наработок в уже выпущенные игры.

Главное, что есть у VK — это огромная аудитория и собственная платформа для дистрибуции, не испытывающая никаких проблем с работой на локальном рынке. VK идет путем создания большой экосистемы, которая будет включать в себя и направление киберспорта, и собственное медиа, и прямые трансляции, и облачный гейминг, и «Игры Будущего», и еще массу функционала, который будет постепенно добавляться.

При грамотной реализации у нового движка не будет проблем с востребованностью, нужно просто подождать. Российским разработчикам стоит начинать пристально следить за ходом его создания и активно подключаться к публичному обсуждению его функционала и свойств, чтобы по итогу получить надежный инструментарий и создавать качественные продукты — не хуже тех, которые создаются при использовании западного ПО.

Михаил Пименов
Михаил Пименов недавно публиковал (посмотреть все)
Share.

About Author

Автор книг «Наша Игра» и «Игра и мир».

Comments are closed.

Перейти к верхней панели