Компания Гейба Ньюэлла делает вторую, более масштабную попытку закрепиться на рынке «железа», представив экосистему устройств с прицелом на 4K-гейминг и гибридную виртуальную реальность.
Valve, известная своей непредсказуемостью и стратегией «когда будет готово», неожиданно провела крупный аппаратный анонс, представив сразу три новых продукта. Этот шаг обозначает серьезные амбиции в сегментах стационарных консолей и VR. Компания анонсировала мощную игровую приставку Steam Machine, второе поколение фирменного геймпада Steam Controller и гибридный VR-шлем Steam Frame. Весь этот арсенал, очевидно призванный завоевать гостиные игроков и развить успех Steam Deck, должен поступить в продажу в течение 2026 года.
Центральным элементом анонса стала, без сомнения, новая Steam Machine. Это уже вторая попытка Valve войти в гостиные после неоднозначной инициативы 2015 года. Тогда под тем же брендом скрывалась fragmented-платформа ПК от разных производителей, что, наряду с высокой ценой и незрелостью SteamOS, привело к коммерческому провалу. Нынешний подход, извлекший уроки из феноменального успеха Steam Deck, выглядит куда более сфокусированным. Valve предлагает единое, мощное устройство собственного производства. Консоль выполнена в строгом вертикальном дизайне, напоминающем Xbox Series X, но с меньшей высотой. Внутри установлен кастомный чипсет AMD, объединяющий процессорные ядра Zen 4 и графику RDNA 3, дополненный 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5 и 8 ГБ выделенной видеопамяти.
Хотя точные спецификации чипа и его конфигурация (наподобие APU в PS5 или с дискретным GPU) пока не раскрываются, Valve заявляет о шестикратном приросте производительности по сравнению со Steam Deck. Эта цифра, вероятно, является смешанным показателем, но она задает высокую планку. Заявленная цель новой Steam Machine — обеспечить комфортную игру в разрешении 4K при 60 кадрах в секунду. Уточняется, что эта производительность будет достигаться с активным использованием технологии масштабирования FSR (FidelityFX Super Resolution), что является стандартной практикой и для консолей текущего поколения. Консоль будет поставляться с быстрыми NVMe-накопителями объемом от 512 ГБ до 2 ТБ и, разумеется, работать под управлением SteamOS. Именно зрелость этой операционной системы и ее слоя совместимости Proton, отточенного на Steam Deck, делает новую консоль жизнеспособной альтернативой Windows-ПК.
Вместе с консолью было представлено и долгожданное новое устройство ввода — Steam Controller 2. Оригинальный геймпад, выпущенный в 2015 году, стал культовым среди энтузиастов благодаря безграничным возможностям настройки, но отпугнул массового игрока крутой кривой обучения. Новая версия пытается найти баланс. По форме геймпад теперь больше напоминает стандартный контроллер Xbox, однако расположение стиков выполнено в симметричном стиле, как у геймпадов PlayStation. Это явный шаг навстречу мейнстриму. При этом Valve сохранила ключевую особенность — две фирменные сенсорные панели с продвинутой тактильной отдачей. Они расположены на месте D-Pad и правого стика и по-прежнему предназначены для точной эмуляции мыши, что критически важно для философии Valve по обеспечению доступа ко всей библиотеке Steam, включая стратегии и CRPG, не предназначенные для геймпадов.
Наиболее интригующей и технологически сложной новинкой стал VR-шлем Steam Frame. Устройство позиционируется как гибридное, что ставит его в один ряд с лидерами рынка. Шлем способен работать как полностью автономно на базе встроенного ARM-чипа и собственной версии SteamOS (создавая новую «SteamVR Standalone» платформу), так и в режиме высокопроизводительной трансляции игр с ПК. Для подключения к компьютеру Valve отказалась от использования перегруженных домашних Wi-Fi сетей в пользу специального беспроводного адаптера, работающего на выделенной частоте 6 ГГц. Этот адаптер, входящий в комплект, должен обеспечить сверхнизкую задержку и чистую картинку без артефактов сжатия, имитируя проводное подключение — то, чего так жаждут энтузиасты PC VR.
Одной из ключевых технологий шлема стал «фовеальный стриминг», который, очевидно, работает в паре с продвинутым фовеальным рендерингом благодаря встроенному отслеживанию взгляда. Система передает и отрисовывает изображение максимального качества только в той крошечной точке, куда в данный момент смотрит пользователь, в то время как периферия обрабатывается с меньшим разрешением. Это позволяет драматически экономить вычислительные ресурсы как самого шлема, так и ПК. При этом Valve пошла на осознанный компромисс: в целях снижения итоговой стоимости режим сквозного обзора у Steam Frame будет только монохромным (черно-белым). Это стратегическое решение четко позиционирует устройство как бескомпромиссный игровой шлем, а не как гаджет для смешанной реальности в стиле Meta Quest 3, что позволяет Valve нацелиться на более агрессивный ценовой сегмент. Цены на новую экосистему устройств пока не объявлены, но взятый курс на «железную» экспансию очевиден.
- Мошенники блокируют iPhone у российских фанатов Roblox - 29/12/2025 20:29
- Samsung планирует повышение цен на Galaxy S26 - 29/12/2025 17:01
- Интернет в Москве и Петербурге замедлят в Новый год - 29/12/2025 16:34



