Ubisoft отменила ремейк Prince of Persia: The Sands of Time и еще 5 игр

0

Французский издатель объявил о радикальном пересмотре стратегии: под нож пошли шесть проектов, включая многострадальное возвращение «Песков времени», а релизы флагманов отложены ради борьбы за качество.

Длительная производственная драма вокруг ремейка Prince of Persia: The Sands of Time завершилась не триумфальным релизом, а окончательной отменой. Ubisoft официально подтвердила закрытие проекта 21 января 2026 года, но эта новость стала лишь вершиной айсберга в масштабном процессе реструктуризации компании. Французский гигант игровой индустрии объявил о закрытии сразу шести игр и переносе сроков выхода еще семи тайтлов, объясняя это необходимостью соответствовать новым, «чрезвычайно жестким» стандартам качества в условиях перенасыщенного рынка.

Решение поставить крест на ремейке культовой игры 2003 года выглядит болезненным, но закономерным финалом для проекта, который с момента анонса в 2020 году преследовали неудачи. Изначально разрабатываемая индийскими подразделениями Ubisoft в Пуне и Мумбаи, игра столкнулась с жесткой критикой визуального стиля. Передача разработки в монреальскую студию, авторам оригинала, и последующее подключение офиса в Торонто должны были спасти положение, однако, как признали разработчики в обращении к сообществу, достичь желаемого уровня качества так и не удалось. В компании посчитали, что дальнейшие инвестиции времени и ресурсов стали бы безответственным шагом, несмотря на огромный потенциал бренда.

Однако отмена «Принца Персии» — это симптом более глубоких трансформаций внутри издательства. Финансовый директор Ubisoft Фредерик Дюге охарактеризовал текущую ситуацию как «перезагрузку» операционной деятельности и портфолио. По результатам тщательного аудита, проведенного в декабре и январе, руководство пришло к выводу, что в нынешних рыночных реалиях выживают только проекты, способные занять первое или второе место в своем сегменте. Конкуренция достигла беспрецедентного уровня, и средние по качеству продукты больше не окупаются. Это заставило компанию отказаться от распыления ресурсов: помимо ремейка, были закрыты четыре неанонсированных игры, три из которых представляли собой совершенно новые интеллектуальные собственности (IP), а одна предназначалась для мобильных платформ.

Стратегический вектор Ubisoft теперь жестко ориентирован на два направления: возвращение к эталонному качеству в жанре приключенческих игр с открытым миром и укрепление позиций в сегменте игр-сервисов (GaaS). Жертвой этой смены приоритетов стали не только отмененные, но и отложенные проекты. Семь игр получили дополнительные сроки на доработку, чтобы гарантированно соответствовать «повышенным критериям качества». Среди них оказался и крупный неанонсированный тайтл, релиз которого сместился с финансового 2026 года на 2027-й. Инсайдеры индустрии и данные рейтингового агентства PEGI указывают на то, что речь, вероятнее всего, идет о ремейке Assassin’s Creed: Black Flag, упоминания которого под названием «Black Flag Resynced» уже всплывали в сети.

Фредерик Дюге подчеркнул, что создание новых франшиз в текущем экономическом климате стало значительно сложнее, чем раньше, что объясняет закрытие трех новых IP. Тем не менее, компания не отказывается от инноваций полностью: в разработке остаются четыре новых бренда, включая недавно приобретенный March of Giants. Логика руководства проста: лучше пожертвовать количеством и даже репутационными потерями от отмен сейчас, чем выпускать продукты, которые не смогут генерировать высокую прибыль в долгосрочной перспективе.

Для фанатов и инвесторов сегодняшние новости звучат двойственно. С одной стороны, признание проблем и отказ от «мертворожденных» проектов может оздоровить финансовые показатели Ubisoft, избавив компанию от балласта. С другой стороны, крах надежд на возвращение Принца Персии и очередные переносы ключевых релизов усиливают скепсис в отношении способности менеджмента доводить крупные проекты до финала. Рынок видеоигр становится все более селективным, и Ubisoft, судя по всему, решила сократить свои амбиции, чтобы просто остаться в игре.

Больше инсайдов об изменениях в игровой индустрии и оперативных новостей читайте в нашем телеграм-канал Digital Report.

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply