Инициатива депутатов по созданию отечественного шутера с «правильными» противниками получила предварительное одобрение Минцифры, однако эксперты указывают на кадровый голод и технологические барьеры.
В российском сегменте разработки видеоигр намечается, возможно, самый амбициозный проект за последние десятилетия. Министерство цифрового развития выразило готовность поддержать создание отечественного шутера AAA-класса — прямого конкурента американской франшизы Call of Duty. Речь идет не просто о грантовой поддержке, а о системном государственном участии, которое может включать налоговые льготы и финансирование через Институт развития интернета (ИРИ). Бюджет потенциального блокбастера оценивается в внушительную для российского рынка сумму — до 10 миллиардов рублей, что переводит дискуссию о суверенизации геймдева из теоретической плоскости в финансово-практическую.
Поводом для активизации ведомства стал запрос депутата Госдумы Михаила Делягина, предложившего создать игру, которая не только соответствовала бы западным аналогам по качеству картинки и механик, но и несла бы иную смысловую нагрузку. Парламентарий открыто заявил о необходимости смены нарратива: если в оригинальной серии Call of Duty роль антагонистов часто отводится россиянам, то в отечественном ответе «плохими парнями» должны стать представители недружественных стран. Минцифры в своем ответе подтвердило, что заявка на проект такой тематики и масштаба может быть рассмотрена в рамках существующих конкурсных механизмов ИРИ. При этом ведомство подчеркивает, что механизмы поддержки уже отлажены на предыдущих кейсах, таких как историческая ролевая игра «Смута», хотя новый проект по своим запросам может многократно превысить бюджеты предшественников.
Финансовая сторона вопроса выглядит беспрецедентной для локальной индустрии. Десять миллиардов рублей — это заявка на уровень мировых хитов, требующая не только денег, но и колоссальных человеческих ресурсов. Государство готово предоставить разработчикам «тепличные» условия: снижение ставки налога на прибыль до 5%, льготные тарифы страховых взносов и в ряде случаев освобождение от НДС. Эти меры призваны удержать студии в российской юрисдикции и стимулировать их браться за рискованные, идеологически заряженные проекты. Однако в индустрии понимают, что одних денег недостаточно. Создание шутера уровня Call of Duty требует сотен высококлассных специалистов — от левел-дизайнеров до программистов движка, значительная часть которых покинула страну или работает на международные корпорации.
Ключевым вызовом для проекта станет не только поиск финансирования, но и техническая реализация в условиях изоляции. Современные западные шутеры создаются десятилетиями, используя наработки множества студий и проприетарные технологии. Российскому аналогу предстоит либо лицензировать зарубежные движки с риском отзыва лицензий, либо форсировать разработку собственных решений, что само по себе может съесть значительную часть бюджета. Кроме того, остается открытым вопрос дистрибуции: окупаемость проекта стоимостью 10 миллиардов рублей исключительно на внутреннем рынке практически невозможна, что потребует выхода на рынки дружественных стран и активной маркетинговой экспансии в Азию и Латинскую Америку.
Ситуация вокруг «русского Call of Duty» подсвечивает более широкую тенденцию: видеоигры окончательно признаны государством как мощный инструмент «мягкой силы» и информационной борьбы. Если раньше поддержка ограничивалась небольшими патриотическими новеллами или образовательными проектами, то теперь речь идет о попытке создать культурный продукт глобального качества с собственным идеологическим вектором. Успех или провал этой инициативы станет маркером реального состояния российской IT-отрасли: сможет ли она конвертировать миллиардные вливания в качественный продукт, способный увлечь массовую аудиторию, или же проект повторит судьбу громких, но спорных релизов прошлого. Аналитики отрасли, внимательно следящие за развитием событий, отмечают, что первые конкретные шаги — от выбора студии-разработчика до утверждения сценария — станут понятны уже в ближайшие месяцы.
Чтобы оперативно получать инсайды о развитии российской IT-индустрии и геймдева, подписывайтесь на телеграм-канал Digital Report — там мы разбираем подобные новости в деталях.
- Что влияет на скорость сервера и как её оптимизировать - 23/01/2026 00:16
- Fable вернется осенью 2026 года - 22/01/2026 22:26
- Ученые опровергли слухи о слиянии черных дыр и катастрофе 12 августа 2026 года - 22/01/2026 22:20



