РКН превратил Дальний Восток в геймерскую пустыню

0

Роскомнадзор заблокировал Amazon и Cloudflare, оставив миллионы игроков без доступа к онлайн-играм. Пострадали Minecraft, CS2, Dead by Daylight и десятки других проектов. «Просто дайте нам поиграть в игрушки», — просят геймеры.

17-18 июня 2025 года стало черным днем для российских геймеров. РКН нанес массированный удар по игровой индустрии, заблокировав ключевые сервисы Cloudflare и Amazon AWS. Под раздачу попали миллионы пользователей от Урала до Приморья.

Блокировка оказалась тотальной и беспощадной. Не работают Dead by Daylight, Apex Legends, Zenless Zone Zero, Battlefield 2042, свежевышедший FBC: Firebreak и десятки других онлайн-проектов. Даже античит BattlEye, используемый в GTA V и других играх, стал недоступен.

Техническая катастрофа с политическими корнями

РКН осуществил свою угрозу и заблокировал сервисы Cloudflare и сервера Amazon AWS Cloudfront, констатируют эксперты. Проблема в том, что эти платформы используют 25% мирового интернета и почти все разработчики игр.

Роскомнадзор не может или не хочет проводить точечные блокировки, поэтому рубит с плеча — блокирует целые подсети. Таким образом у пользователей регионов, где произошла блокировка, нет доступа ко многим играм и примерно к трети сайтов в интернете.

Особенно жестко ударили по Minecraft — часть IP которыми пользуются в Mojang (они используют сервера Amazon) были добавлены в чёрный список Роскомнадзора. Игроки не могут скачать обновления и подключиться к онлайн-серверам.

География игрового апокалипсиса

Больше всего пострадали жители Дальнего Востока и Сибири, но проблемы распространились гораздо шире. В данный момент поступают жалобы с Поволжья, Сибири, Урала и Дальнего Востока.

На Кавказе ситуация оказалась особенно драматичной. Падение в трафике составляет около 25%, а блокировки происходят выборочно: недоступны иностранные сервисы и игры, которые используют Cloudflare и Amazon. Уже более 1 тыс. инцидентов, — сообщает руководитель одного из местных провайдеров.

В Дагестане подтвердили, что около двух недель в регионе недоступны многие зарубежные сервисы, в частности игровые. Проблемы затронули не только развлечения — пострадали образовательные платформы и бизнес-сервисы.

Провайдеры разводят руками

Интернет-провайдеры оказались в сложной ситуации. В некоторых регионах было официальное оповещение о неких «профилактических работах», провайдеры в ответ на жалобы заявляют, что этот вопрос вне их компетенции.

Никто не знает когда будут закончены «профилактические работы» и не будут ли они распространены на другие регионы страны. Это создает атмосферу неопределенности — геймеры не понимают, временная это мера или новая реальность.

Провайдеры боятся открыто критиковать решения РКН, поэтому прикрываются обтекаемыми формулировками про «технические работы». На самом деле это политическое решение, имеющее далеко идущие последствия.

Антиреты как жертвы политики

Особенно болезненной стала блокировка античита BattlEye. Кроме того зачем-то был заблокирован сервер популярного античита BattleEye, что парализовало множество игр, использующих эту систему защиты от читеров.

Геймеры сообщают о проблемах с обновлением BattlEye в GTA V. Переустановка и проверка файлов не помогла, а вот решил проблему таким образом: … Включаем ВПН и заходим в ГТА 5, при загрузке так же появится окно с обновлением BattlEye, и вот тогда обновление быстро происходит.

Абсурдность ситуации в том, что античиты создаются для борьбы с мошенниками в играх, а РКН заблокировал их под предлогом борьбы с другими нарушениями. Получается, что чиновники мешают бороться с читерами.

Крики о помощи геймерского сообщества

Реакция игрового сообщества оказалась болезненной и эмоциональной. При этом с проблемами столкнулись в том числе геймеры: россияне не могут подключиться к онлайн-проектам — среди них очень популярные в стране Dead by Daylight, Apex Legends, Mortal Kombat X.

Платформа FaceIt для CS2 также пострадала от блокировок. Сервис не принимает оплаты от пользователей из России. При этом нет блокировки от Роскомнадзора, но технические проблемы с подключением создают дополнительные сложности.

Геймеры вынуждены искать обходные пути, но они не всегда эффективны. Многие жалуются на повышенный пинг при использовании VPN, что критично для соревновательных дисциплин вроде CS2 или Apex Legends.

Бизнес тоже под ударом

Блокировки затронули не только развлекательный контент. Пострадали так же российские бизнесмены, владеющие своими интернет-магазинами и сервисами, которые использовали Cloudflare — ему попросту нет аналога в деле защиты сайтов от DDOS атак, парсинга и ботов.

Отечественные (а так же из дружественных стран) аналогичные сервисы сильно не дотягивают по возможностям и стоят дороже. Российские компании оказались в заложниках политических решений РКН.

В какой-то момент стала недоступной даже онлайн-школа Otus — образовательная платформа, никак не связанная с политикой или санкциями. Это показывает масштаб побочного ущерба от блокировок.

Попытки спасения и обходных маневров

Сообщество активно ищет способы обхода ограничений. Есть новости от товарища Flowseal и вышла новая версия его софта с новыми стратегиями. К сожалению, помогает не всем, потому как блокировка игр на Amazon имеет свои неприятные особенности.

Так же можно использовать платный софт для геймеров, который созвучен с «выход лаг» — намек на популярные VPN-решения для игр. Но даже специализированные инструменты не гарантируют стабильной работы.

Для Minecraft разработчики лаунчера TLauncher частично решили проблему: можно для решения проблемы использовать VPN или просто скачать последнюю бета версию лаунчера: Windows и MacOS/Linux, мы решили эту проблему переносом файлов к нам на сервера.

Политическая подоплека технических решений

Эта волна блокировок связана с продолжающимся противостоянием РКН и Cloudflare. Американская компания CloudFlare, поставщик услуг CDN, включила в октябре 2024 года применение по умолчанию на своих серверах расширение TLS ECH (Encrypted Client Hello).

Эта технология — средство обхода ограничений доступа к запрещенной в России информации. Его использование нарушает российское законодательство, заявляет РКН. Но на практике это затрагивает миллионы невинных пользователей.

РКН грохнул Cloudflare в восточной части России от Урала и до Приморья, и, как следствие, значительная часть интернета не работает, констатируют эксперты.

Заложники цифровой войны

Российские геймеры стали заложниками технологического противостояния между государством и западными IT-компаниями. Проблемы не заканчиваются и походу эта блокировка с нами надолго, пессимистично прогнозируют аналитики.

Интересно, откатится ли эта блокировка, или останется? Если останется — наступает новая эра цензуры в Рунете, задаются вопросом эксперты. Пока что власти молчат о планах и сроках.

Простой крик игрового сообщества — «Просто дайте нам поиграть в игрушки» — пока остается без ответа. Миллионы людей лишились привычных развлечений из-за абстрактной борьбы с «обходом блокировок».

Ситуация показывает, как быстро техно-политические решения могут разрушить цифровую экосистему. Геймеры, которые просто хотят играть в любимые игры, стали жертвами большой политики.

Подписывайтесь на наш телеграм-канал Digital Report для получения оперативных новостей о блокировках и способах их обхода.

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply