Удар РКН по Amazon отрезал российских игроков от Battlefield

0

Если ваш вечерний рейд в Battlefield внезапно сорвался, вините не свой интернет. Вы перезагружаете роутер, проклинаете провайдера, но дело не в них. По России прокатилась волна проблем с доступом к десяткам онлайн-игр, и причина — в решении Роскомнадзора. Регулятор, похоже, взялся за серверы Amazon (AWS), что вызвало мощную цепную реакцию. Под удар попали не просто отдельные сайты, а целые игровые миры, которые теперь «повисли». Разбираемся, что происходит и почему ваш пинг тут ни при чём.

Так что, Amazon?

Для начала — что такое AWS? Проще говоря, представьте Amazon Web Services как гигантскую цифровую «электростанцию» или фундамент для интернета. Огромное множество компаний по всему свету, от крошечных стартапов до гигантов вроде Netflix, не строят свои собственные серверные (это безумно дорого, долго и хлопотно). Они просто арендуют вычислительные мощности у Amazon.

Среди них и разработчики игр, причём самые крупные. Почему? Это позволяет им мгновенно обслуживать миллионы игроков одновременно, особенно на старте новых сезонов или больших обновлений, не боясь, что всё «упадёт».

Роскомнадзор, по сути, нажал «рубильник», который ведёт к этой «электростанции». Ведомство просто приказывает всем российским провайдерам: «Не соединяться с этими цифровыми адресами». Причины могут быть разными — от борьбы с конкретным запрещённым приложением до глобального давления, — но итог один: доступ ко всем услугам, которые «жили» по этим адресам, для россиян теперь затруднён или попросту невозможен.

Удар РКН по Amazon отрезал российских игроков от Battlefield

При чём здесь Battlefield?

И почему сразу заговорили про Battlefield 6 (или, вернее, всю серию) и «другие проекты»? Всё просто: они «живут» именно на этих серверах. Когда вы нажимаете кнопку «Войти» в игре, ваш компьютер или консоль шлёт запрос прямиком на один из серверов AWS. А теперь этот запрос упирается в «стену», выставленную регулятором.

Игра не может связаться со своим «мозгом», который находится в облаке Amazon. А ведь этот «мозг» отвечает за всё: он проверяет ваш логин, подбирает вам противников (матчмейкинг), сохраняет ваш прогресс и статистику, а иногда даже обрабатывает часть игровой физики. Как результат — вечная загрузка, ошибка подключения или унылое сообщение «серверы недоступны».

И неважно, насколько у вас быстрый интернет. Ваша «труба» в мир может быть широченной, но сам пункт назначения, куда вы пытаетесь попасть, только что стёрли с российской цифровой карты по приказу властей.

Случайные жертвы большой игры

Главная проблема здесь — масштаб. AWS — это не один сайт. Это инфраструктура для тысяч, если не десятков тысяч, совершенно разных сервисов. Блокируя AWS, РКН, возможно, целился во что-то одно — например, в приложение, которое отказалось сотрудничать, или в очередной пиратский ресурс. Но под удар попали абсолютно все, кто оказался «на том же адресе».

Это классический пример «ковровой» блокировки. Как попытка выкурить одного преступника из небоскрёба, отключив воду и электричество всему зданию. Геймеры в данном случае — просто случайные жертвы, попавшие под раздачу в противостоянии регулятора и глобальной IT-инфраструктуры.

Российские пользователи это уже проходили. Достаточно вспомнить многолетнюю эпопею с попытками «победить» Telegram, когда РКН блокировал миллионы IP-адресов того же Amazon. Тогда переставали работать службы доставки, банковские приложения, онлайн-кассы в магазинах и рабочие инструменты. Сейчас ситуация повторяется, но удар пришёлся по сфере развлечений. И это не только Battlefield. Это может затронуть Apex Legends, Valorant и десятки других хитов, которые так или иначе используют мощности AWS.

Ситуация зависла в воздухе. Что остаётся игрокам? Искать VPN, чтобы «притвориться» пользователем из другой страны. Но это добавляет лаг, снижает скорость, а сам РКN активно борется и с VPN-сервисами. Разработчики игр? Они вряд ли будут строить отдельную, дорогущую инфраструктуру специально для российского рынка, который к тому же считается «проблемным».

Сам Amazon на уступки регулятору точно не пойдёт. В итоге тысячи геймеров, честно купивших свои игры, обнаружили, что их доступ к развлечениям стал разменной монетой в аппаратной борьбе, которая ведётся далеко за пределами их игровых сессий.

Хотите получать самые свежие новости и глубокую аналитику из мира технологий без цензуры? Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply