Минувшие выходные стали «черными» для тысяч российских поклонников онлайн-игр. Вместо привычных лобби пользователи R.E.P.O., VRChat, Call of Duty: Mobile и десятка других проектов наблюдали экраны с критическими ошибками соединения. И хотя геймерские сообщества по привычке начали винить разработчиков, технический анализ ситуации показывает: игровая индустрия стала случайной, но неизбежной жертвой новой волны блокировок, целью которой были вовсе не орки и спецназовцы, а защищенные протоколы связи иностранных мессенджеров.
Анатомия «Ошибки 50000»
Первыми с проблемой столкнулись фанаты кооперативного хоррора R.E.P.O. и социальной метавселенной VRChat. Игра либо зависала на этапе инициализации, либо выбрасывала код ошибки 50000. В технической документации сетевых движков Unity и Unreal Engine этот код обычно означает «Timeout» — превышение времени ожидания ответа от сервера.
Однако в этот раз проблема носила не точечный характер. По данным профильных форумов и телеграм-каналов, сбои по цепочке затронули проекты, которые, казалось бы, не имеют ничего общего: от мобильного шутера Call of Duty до ритм-аркады Geometry Dash и стратегии Warhammer Gladius. Единственное, что объединяет эти игры — использование специфических сетевых протоколов для передачи данных в реальном времени, которые для оборудования Роскомнадзора оказались неотличимы от трафика «враждебных» мессенджеров.
Охота на протоколы
Источники в телеком-отрасли подтверждают: ведомство действительно активизировало работу ТСПУ (технических средств противодействия угрозам) — «черных ящиков», установленных на сетях всех российских провайдеров. Но целью удара были не игры. Регулятор пытается зачистить пространство от неподконтрольных средств коммуникации — в первую очередь, голосовых шлюзов Discord (который уже подвергался блокировкам), звонков в WhatsApp и Telegram, а также популярных VPN-протоколов (WireGuard, OpenVPN).
Техническая ловушка заключается в том, что современные мультиплеерные игры и мессенджеры построены на одних и тех же технологиях. Для быстрой передачи голоса и координат игрока используется протокол UDP (User Datagram Protocol) и технологии вроде WebRTC. В отличие от TCP, где важна надежность доставки каждого пакета, UDP обеспечивает скорость, критичную для шутеров и звонков.
Когда Роскомнадзор дает команду «глушить» шифрованный UDP-трафик, чтобы заблокировать голосовую связь в мессенджере или работу VPN, под раздачу автоматически попадают игры. Для оборудования ТСПУ поток данных от голосового чата в VRChat выглядит практически так же, как звонок через запрещенный сервис. Система не разбирается в контексте — она просто отсекает подозрительные пакеты.
Эффект выжженной земли
Ситуацию усугубляет метод блокировки по подсетям. Многие игровые студии не имеют собственной серверной инфраструктуры в каждом регионе, а арендуют мощности у гигантов вроде Amazon AWS, Google Cloud или Cloudflare. Эти же хостинги используют разработчики VPN-сервисов и мессенджеров.
Пытаясь закрыть доступ к одному конкретному прокси-серверу, через который работает условный «нежелательный» мессенджер, регулятор блокирует весь диапазон IP-адресов. В этом диапазоне могут находиться логин-серверы Call of Duty или мастер-серверы Geometry Dash. Это классический пример «сопутствующего ущерба» в цифровой войне: ковровая бомбардировка IP-адресов выводит из строя гражданские сервисы, которые никто не планировал запрещать официально.
Особенно показателен пример с VRChat и Party Animals. Эти игры критически зависят от встроенных VoIP-систем (например, сервиса Vivox). Если игровой клиент не может установить соединение с сервером голосового чата из-за блокировки порта, он часто просто отказывается запускаться, считая это критическим сбоем целостности.
Тупик для пользователя
Для российского геймера сложилась парадоксальная ситуация. Чтобы поиграть в легально купленную игру, которая не находится в реестре запрещенных сайтов, ему приходится использовать средства обхода блокировок. Включение VPN меняет маршрутизацию трафика, пакеты перестают отбрасываться российскими ТСПУ, и «Ошибка 50000» исчезает.
Однако использование VPN в соревновательных играх — это палка о двух концах. Во-первых, это неизбежно повышает пинг (задержку), что делает игру в шутеры вроде Call of Duty некомфортной. Во-вторых, античит-системы многих игр (например, Ricochet или BattleEye) могут расценить резкую смену IP-адреса и туннелирование трафика как подозрительную активность, что грозит уже баном аккаунта от самого разработчика игры.
На данный момент Роскомнадзор не комментирует сбои в работе игровых сервисов, традиционно перекладывая ответственность на «зарубежных провайдеров». Однако синхронность проблем у пользователей разных операторов по всей стране не оставляет сомнений: российский интернет проходит очередной этап изоляции, где работоспособность развлекательных сервисов больше не гарантируется.
Чтобы оперативно узнавать, какие еще сервисы попали под «дружественный огонь» блокировок и как восстановить доступ к любимым играм, читайте аналитику в телеграм-канале Digital Report. Мы следим за каждым шагом цифровой цензуры и делимся проверенными техническими решениями.
- В России блокируют сервера игр Warhammer, R.E.P.O. шутера Call of Duty: Mobile и VRChat - 25/01/2026 13:26
- Госдума предлагает блокировать в России «серые» смартфоны - 25/01/2026 00:38
- В Индии зафиксирована вспышка смертельного вируса Нипах с летальностью до 75% - 24/01/2026 18:42



