Технологический гигант представил обновление, которое может продлить жизнь миллионам видеокарт серий RTX 20 и 30, устраняя необходимость в интеграции апскейлинга разработчиками.
Январская выставка CES 2026 преподнесла сюрприз, которого ждали, но на который боялись надеяться владельцы не самого нового железа. Компания NVIDIA, традиционно стимулирующая продажи новых устройств эксклюзивными программными фишками, официально анонсировала технологию DLSS 4.5. Это обновление не просто улучшает качество картинки, но и фундаментально меняет подход «зеленой команды» к экосистеме, делая ставку на универсальность и обратную совместимость, охватывающую поколения видеокарт от RTX 20xx до новейших RTX 50xx.
Ключевой особенностью версии 4.5 стал отказ от жесткой привязки к игровым движкам. Если раньше для работы Deep Learning Super Sampling требовалось непосредственное внедрение технологии разработчиками игры — процесс, который мог занимать месяцы и часто игнорировался в инди-сегменте, — то теперь NVIDIA переносит обработку на уровень драйвера. Это означает, что нейросетевое масштабирование стало доступно практически в любом проекте, использующем современные графические API, будь то забытая классика пятилетней давности или свежий релиз, где авторы не успели добавить нативную поддержку апскейлинга.
Технические эксперты уже называют это ответом на открытые решения конкурентов, однако реализация NVIDIA опирается на тензорные ядра, что обещает более высокое качество итогового изображения. В официальном релизе компании подчеркивается значительный скачок в четкости картинки. Инженерам удалось минимизировать характерные артефакты реконструкции — «гостинг» (шлейфы за движущимися объектами) и мерцание на тонких линиях, которые были бичом ранних версий технологии. Теперь нейросеть эффективнее различает полезный сигнал и цифровой шум, создавая изображение, которое в ряде сценариев превосходит нативное разрешение по детализации.
Однако наиболее обсуждаемой новостью стала широкая аппаратная поддержка. Вопреки опасениям, что DLSS 4.5 станет эксклюзивом для архитектуры Blackwell (серия RTX 50), NVIDIA открыла доступ к технологии владельцам видеокарт серий RTX 20, 30 и 40. Это беспрецедентный шаг для компании, которую часто критиковали за искусственное ограничение функционала на старом железе, как это было с генерацией кадров в DLSS 3. Такое решение может существенно продлить актуальность популярных моделей вроде RTX 3060 или даже RTX 2070, позволяя им запускать тяжелые игры 2026 года с приемлемой частотой кадров.
С точки зрения индустрии, этот ход выглядит как попытка унифицировать опыт использования GeForce. Теперь геймеру не нужно изучать таблицы совместимости или ждать патчей для конкретной игры — технология работает «из коробки». Это ставит под удар альтернативные методы масштабирования, которые выигрывали за счет своей универсальности, но проигрывали в качестве. NVIDIA фактически демократизирует высокопроизводительный гейминг, используя накопленную базу пользователей как рычаг давления на рынок.
Для конечного пользователя это обновление означает, что апгрейд видеокарты можно отложить еще на год-другой, не жертвуя при этом визуальным качеством современных блокбастеров. В ближайшие дни обновленные драйверы станут доступны для скачивания, и миллионы игроков смогут протестировать обещания инженеров на практике. Чтобы оперативно узнавать о результатах тестов нового драйвера и других важных событиях в мире технологий, имеет смысл читать телеграм-канал Digital Report, где подобные анонсы разбираются в деталях.
- Просроченный сертификат превратил топовые мыши Logitech в бесполезный пластик - 07/01/2026 14:27
- Единый стандарт для шаурмы в России заработает к концу 2026 года - 07/01/2026 13:35
- В России нашли способ пользоваться Spotify Premium бесплатно, но есть одно «но» - 07/01/2026 13:05



