Microsoft отчиталась о падении продаж консолей Xbox на 32%

0

Игровое подразделение технологического гиганта демонстрирует падение аппаратных доходов шестой квартал подряд, делая окончательную ставку на сервисную модель и экосистему Game Pass.

Финансовый отчет Microsoft за четвертый квартал 2025 года зафиксировал парадоксальную ситуацию: на фоне общего процветания корпорации и роста операционной прибыли на 21%, железное подразделение Xbox продолжает терять позиции. Продажи консолей сократились на 32% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, что стало очередным подтверждением системного кризиса традиционной модели реализации игровых устройств. Общая выручка игрового сегмента при этом снизилась на 9%, несмотря на агрессивную политику поглощений и расширение каталога доступных проектов.

Финансовый директор Microsoft Эми Худ в ходе общения с инвесторами признала, что негативная динамика обусловлена не только насыщением рынка консолей текущего поколения, но и спецификой последних релизов. Даже такие крупные проекты, как Call of Duty: Black Ops 7 и долгожданная The Outer Worlds 2, не смогли в полной мере компенсировать спад в аппаратном секторе. Ситуация осложняется тем, что потребительское поведение смещается в сторону подписочных сервисов, где разовая покупка игры за полную стоимость перестает быть основным драйвером дохода.

Аналитики отмечают, что текущее положение Xbox является результатом осознанной, хотя и рискованной трансформации бизнеса. Microsoft все меньше позиционирует себя как производителя «коробок» под телевизором, фокусируясь на превращении Game Pass в универсальную платформу, доступную на ПК, мобильных устройствах и облачных сервисах. В этом контексте падение продаж Xbox Series X/S выглядит закономерным этапом: компания фактически конкурирует с собственным «железом», предлагая пользователям альтернативные и более дешевые способы доступа к контенту.

Прогнозы на начало 2026 года остаются сдержанными. Руководство Microsoft ожидает дальнейшего снижения интереса к консолям, однако делает главную ставку на удержание и рост аудитории Game Pass. Успех этой стратегии напрямую зависит от способности внутренних студий выпускать хиты, способные удерживать подписчиков в экосистеме на долгосрочной основе. Пока рынок консолей переживает стагнацию, корпорация Сатьи Наделлы пытается доказать, что будущее индустрии принадлежит не устройствам, а сервисам, даже если для этого приходится жертвовать статистикой продаж в ритейле.

Актуальные новости из мира технологий и глубокую аналитику рынка электроники читайте в телеграм-канале Digital Report.

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Leave A Reply