Таганский суд Москвы признал деятельность игровой компании «Леста Игры» экстремистской на территории России. Решение означает внесение компании в реестр экстремистов Росфинмониторинга и обращение активов в доход государства. Под угрозой запрета оказались популярные игры «Мир Танков», «Мир Кораблей» и Tanks Blitz, которыми в России пользуются миллионы геймеров.
«Леста Игры» с 2022 года развивает игровые проекты, включая российскую версию World of Tanks под названием «Мир Танков». Компания утверждала, что не нарушала законов России и Беларуси, заявляя, что «бояться им нечего».
Связь с Wargaming стала приговором
Генеральная прокуратура установила связь «Леста Игры» с белорусской компанией Wargaming, которая позже сменила юрисдикцию на Кипр. В 2022 году Wargaming покинула российский и белорусский рынки, закрыла минский офис и впоследствии объявила акции поддержки ВСУ.
Наличие украинского офиса у Wargaming и публичная поддержка украинской армии стали ключевыми факторами в деле против российской «дочки». Прокуратура посчитала невозможным разделение деятельности двух компаний, несмотря на формальную независимость «Лесты».
Компания пыталась дистанцироваться от политики, подчеркивая исключительно развлекательный характер своей деятельности. Однако в апреле активы российской компании арестовали по иску прокуратуры, что предвещало неблагоприятный исход судебного разбирательства.
Последствия для игровой индустрии
Признание «Леста Игры» экстремистской организацией создает опасный прецедент для российской игровой индустрии. Компании, имеющие связи с зарубежными разработчиками, могут оказаться под угрозой аналогичных обвинений.
Миллионы российских игроков рискуют потерять доступ к популярным играм. «Мир Танков» остается одной из самых массовых онлайн-игр в России, а внезапный запрет может вызвать недовольство геймерского сообщества.
Решение также затрагивает вопросы интеллектуальной собственности и лицензирования. Неясно, как будет решаться судьба игровых аккаунтов пользователей и внутриигровых покупок на значительные суммы.
Эскалация давления на IT-сектор
Дело «Леста Игры» вписывается в более широкий контекст давления властей на IT-компании с международными связями. Игровая индустрия становится новой мишенью после социальных сетей и интернет-платформ.
Особое внимание властей к игровым компаниям объясняется их влиянием на молодежь и потенциальным использованием для «информационного воздействия». Развлекательный контент теперь рассматривается через призму национальной безопасности.
Решение суда может стать сигналом для других игровых компаний о необходимости полного разрыва с зарубежными партнерами. Это грозит изоляцией российского игрового рынка от мировых трендов и технологий.
Реакция игрового сообщества
Геймерское сообщество с тревогой восприняло новость о возможном запрете популярных игр. В социальных сетях пользователи выражают недовольство политизацией развлекательного контента.
Многие игроки вложили значительные средства в развитие игровых аккаунтов и коллекций. Потеря доступа к играм означает для них потерю не только времени, но и денег.
Профессиональные киберспортсмены, специализирующиеся на играх «Лесты», оказались в сложной ситуации. Их карьера может прерваться из-за решения, не связанного с игровым процессом.
Альтернативы для российского рынка
Запрет игр «Леста Игры» может открыть нишу для российских и китайских разработчиков. Отечественные студии получают шанс заполнить образовавшуюся пустоту на рынке военных симуляторов.
Однако создание качественного аналога World of Tanks требует значительных ресурсов и времени. Российским разработчикам потребуются годы, чтобы достичь технического уровня и игровой глубины существующих проектов.
Возможны попытки запуска альтернативных версий игр через зарубежные платформы, но это создаст дополнительные сложности для пользователей и риски блокировок.
Будущее игровой индустрии в России
Дело «Леста Игры» может стать поворотной точкой для российской игровой индустрии. Компании будут вынуждены выбирать между международным сотрудничеством и работой на внутреннем рынке.
Изоляция от мирового игрового рынка грозит технологическим отставанием и снижением качества контента. Российские игроки могут оказаться ограничены играми более низкого уровня.
С другой стороны, давление может стимулировать развитие собственной игровой индустрии. Правда, это долгосрочная перспектива, которая не решит проблем сегодняшних пользователей популярных игр.
Подписывайтесь на наш Telegram-канал Digital Report — следим за важнейшими событиями в российской IT-индустрии и их влиянием на цифровую экономику.
- Циклон «Фрэнсис» парализовал Москву и бьёт полувековые рекорды - 08/01/2026 20:50
- «Барселона» уничтожила «Атлетик» и ждет финала - 08/01/2026 20:46
- GTA 6 снова задерживается, игру перенесут на 2027 год - 08/01/2026 20:41



