На выставке CES 2026 в Лас-Вегасе компания HyperX совместно с нейротех-стартапом Neurable представила устройство, которое может навсегда изменить киберспорт. Это не просто гарнитура с хорошим звуком, а полноценный BCI-интерфейс, обещающий ускорить реакцию игрока на критические 40 миллисекунд.
Ежегодная выставка CES традиционно завалена экранами с невероятным разрешением и все более мощными процессорами, но настоящая революция в этом году произошла в сегменте периферии. HyperX, игровой бренд HP, решил выйти за пределы привычной гонки «герц и сенсоров», представив технологию, которая подключается напрямую к главному контроллеру геймера — его мозгу.
Новая гарнитура, разработанная в коллаборации с пионерами нейроинтерфейсов Neurable, использует встроенные в амбушюры и оголовье датчики для считывания электроэнцефалограммы (ЭЭГ) в реальном времени. Если раньше подобные технологии требовали громоздких шлемов, токопроводящего геля и лабораторных условий, то новинка выглядит как обычные премиальные наушники, но работает как медицинский прибор.
Главная цифра, которая заставила профессиональное сообщество насторожиться — это 40 миллисекунд. Именно на столько, по утверждению разработчиков, сокращается время реакции игрока при использовании системы. В мире соревновательных шутеров вроде Counter-Strike 2 или Valorant, где исход дуэли часто решают доли мгновения (средняя реакция про-игрока составляет 150–200 мс), улучшение на 20–25% звучит не просто как апгрейд, а как легальный чит.
Технология работает на стыке биологии и машинного обучения. Запатентованные сухие электроды Neurable считывают электрическую активность коры головного мозга, а встроенные нейросети отфильтровывают «шум» (движения головы, моргание) и выделяют ключевые паттерны концентрации. Система не нажимает кнопку за игрока — по крайней мере, пока — но она позволяет ввести геймера в состояние «потока» (flow state).
Ключевой функцией новинки стала система нейрофидбэка, получившая название «Prime». Она работает как своего рода «разминка для мозга» перед матчем. Анализируя активность нейронов, наушники подсказывают пользователю, когда он достиг пика когнитивной формы и готов к игре. В ходе закрытых тестов с участием полупрофессиональных киберспортсменов использование этой калибровки привело к улучшению точности стрельбы и увеличению количества пораженных целей.
Другой важный аспект — борьба с тильтом. Любой геймер знает состояние, когда из-за серии неудач теряется контроль над эмоциями, и игра разваливается. Алгоритмы Neurable способны распознавать признаки наступающего когнитивного истощения или стресса еще до того, как их осознает сам игрок. Система может предложить сделать паузу или изменить тактику, действуя как объективный тренер, который видит ваше состояние изнутри.
Сотрудничество HyperX и Neurable — это не первый опыт внедрения ЭЭГ в потребительскую электронику, но, пожалуй, самый массовый. Ранее Neurable уже выпускала наушники MW75 Neuro совместно с премиальным брендом Master & Dynamic, но те были ориентированы на офисных работников и борьбу с выгоранием. Переход в гейминг выглядит логичным шагом: именно здесь аудитория готова платить любые деньги за «железное» преимущество.
Однако анонс поднимает серьезные этические вопросы, которые индустрии еще предстоит решить. Если такие наушники поступят в свободную продажу, станет ли киберспорт соревнованием «биологических бюджетов»? Можно ли считать использование нейрофидбэка во время турнира техническим допингом? Пока организаторы турниров молчат, но очевидно, что регламенты придется переписывать.
На данный момент HyperX не раскрывает точную дату выхода и цену устройства, но показанный на CES 2026 прототип выглядит полностью готовым к производству. Если заявленные характеристики подтвердятся в независимых тестах, мы стоим на пороге эры «нейрогейминга», где побеждает не тот, у кого быстрее пальцы, а тот, чей мозг лучше синхронизирован с машиной.
Еще больше новостей о технологиях будущего и репортажи с CES 2026 читайте в нашем телеграм-канале Digital Report.
- ChatGPT превращается в личного врача - 08/01/2026 14:27
- Samsung Galaxy S26+ может получить 3-кратный HDR-зум - 08/01/2026 14:16
- Врачи бьют тревогу: люди проводят 93% времени в помещениях, что ведет к «цифровому ожирению» - 08/01/2026 13:22



