Будет ли 4 сезон Игры в кальмара после провального финала

2

Вопрос о четвертом сезоне «Игры в кальмара» волнует миллионы поклонников по всему миру, особенно после того, как третий сезон разочаровал даже самых преданных фанатов. Netflix официально подтвердил, что корейская версия завершена навсегда, но создатели уже готовят нечто совершенно новое. Будет ли продолжение у культового сериала и в каком формате — разбираемся в перспективах франшизы после спорного финала.

Официальный ответ: четвертого сезона не будет

Создатель сериала Хван Дон Хёк заявил однозначно, что третий сезон «Игра в кальмаре» последний. «Поскольку 2-й и 3-й сезоны рассказывают завершенную историю, которая также завершает некоторые незавершенные моменты с 1-го сезона, не имеет смысла продолжать сериал», — пояснил режиссер в интервью.

Это решение выглядит логичным после того провала, которым обернулся финал. История Сон Ки Хуна завершилась его смертью, а все основные сюжетные линии получили свое закрытие. «Третий сезон действительно является финальным, и вы сможете почувствовать это, когда посмотрите его», — подчеркнул создатель шоу.

Американская версия от Дэвида Финчера: что нас ждет

Хотя корейская версия закончена, Netflix уже готовит новую главу франшизы. Съемки американской версии южнокорейского сериала «Игра в кальмара» стартуют в декабре в Лос-Анджелесе. Режиссером выступит оскароносный Дэвид Финчер, который сотрудничает с Netflix в рамках многолетнего контракта.

Финчер — идеальный выбор для этого проекта. Режиссер «Семи», «Бойцовского клуба» и «Социальной сети» умеет создавать мрачные психологические триллеры, которые держат зрителей в напряжении. Примечательно, что в 1997 году Финчер уже снимал триллер «Игра» с Майклом Дугласом, сюжет которого напоминает «Игру в кальмара».

Сценарий пишет Деннис Келли, известный по работе над сериалом «Утопия» — британской драмой о случайных людях, чьи жизни оказываются под угрозой после находки загадочного графического романа. Этот опыт работы с жанром делает его отличным кандидатом для адаптации корейского хита.

Что покажут в американской версии

Предполагается, что шоу станет продолжением или развитием оригинальной истории, а не прямым ремейком. Финальная сцена третьего сезона уже намекнула на американское направление развития франшизы. Через полгода ведущий Игр Ин-Хо отправляется в Лос-Анджелес, чтобы навестить Га-Ен — 14-летнюю дочь Ги Хуна. Между тем Ин-Хо замечает американского вербовщика, играющего в ттакджи с бездомным, в исполнении Кейт Бланшетт.

Появление Кейт Бланшетт в камео уже вызвало ажиотаж среди фанатов. По информации инсайдера Дэниела Рихтмана, разрабатывавшийся Дэвидом Финчером фильм под названием «Игра в кальмара: Америка» превратился в сериал, который теперь позиционируется не как ремейк, а спин-офф хитового корейского шоу с местом действия в США.

Американская версия получит собственную историю и персонажей, но будет развиваться в той же вселенной. Создатель оригинального сериала Хван Дон-хёк поделился идеей для спин-оффа, действие которого происходит между первым и вторым сезонами. По его замыслу, Ки Хун мог бы заняться поисками вербовщиков, в том числе в США. Не исключено, что именно эта концепция ляжет в основу американской версии.

Когда диалоги заменяют действие

После всех этих новостей о продолжении франшизы становится еще более очевидно, насколько неудачным получился финал корейской версии.

Самый болезненный момент третьего сезона — это кульминационная сцена на каменных постаментах. Здесь создатели совершили классическую ошибку современного кинематографа: заменили напряжение словами. Персонажи стоят на краю смерти, у них есть численное преимущество над противником, который буквально качается на грани обрыва в полубредовом состоянии. И что они делают? Рассуждают о демократии.

Эта сцена длится целых десять минут экранного времени. Зритель видит очевидное решение проблемы, но герои словно слепы к собственным возможностям. Они предпочитают философствовать о морали, пока их противник медленно приходит в себя. Такой подход мог бы сработать в камерной драме, но в триллере о выживании он выглядит как сценарная лень.

Честно говоря, подобные моменты заставляют вспомнить худшие образцы телевизионного письма, где персонажи существуют не как живые люди, а как рупоры для донесения идей сценариста до аудитории.

Охранница без мозгов

Женщина-воин, которая должна была стать одним из самых ярких персонажей сезона, превращается в карикатуру на саму себя. Её действия настолько нелогичны, что кажется, будто она играет в компьютерную игру на самом легком уровне сложности.

Зачем вести живого старшего охранника в кабинет Фронтмена, если можно просто снять маску с его тела? Любой человек с базовыми навыками планирования понял бы: такой ход неизбежно приведет к разоблачению. Но сценаристам нужна была драматическая сцена боя, поэтому логика персонажа принесена в жертву зрелищности.

В результате охранница устраивает настоящую бойню на глазах у камер безопасности, едва не погибает, уничтожает важные документы и только в самом конце получает то, за чем пришла. Это не характер персонажа — это механическое следование сюжетным требованиям.

Финал без логики

Кульминация всего сезона демонстрирует полное пренебрежение к установленным правилам игры. У персонажей есть кнопка для запуска третьего раунда, есть таймер, есть четкие условия победы. Но вместо использования этих элементов герои устраивают рукопашную схватку у края пропасти.

Ки Хун и его противник дерутся не на жизнь, а на смерть, хотя у них был третий игрок, которого можно было использовать как жертву. Логика подсказывает: задержите его силой, принесите в жертву и разделите выигрыш между собой. Но такое решение не дало бы нужного драматического эффекта.

А что с убийством младенца? Персонажа пытаются представить монстром, но его мотивы совершенно понятны с точки зрения выживания. Гораздо разумнее было бы устранить главного героя и остаться победителем с ребенком на руках. По правилам игры отец имел бы право на весь выигрыш.

Неудачная параллель с «Голодными играми»

Создатели явно вдохновлялись финалом «Голодных игр», но совершенно не поняли, что делало тот финал эффективным. В американском фильме Китнисс и Питт угрожали покончить с собой, чтобы сломать систему. Их жест был направлен против организаторов — они отказывались играть по навязанным правилам.

Ки Хун поступает иначе. Вместо того чтобы использовать свое положение для давления на систему, он просто жертвует собой. Это красивый жест, но стратегически бессмысленный. Учитывая интерес VIP-игроков к ставкам и необходимость зрелищного финала, организаторы вполне могли бы позволить остаться в живых двоим победителям.

Полицейский без инстинктов

Хван Джун Хо представляет собой, пожалуй, самый фрустрирующий персонаж всего сезона. Этот полицейский обладает всеми навыками, кроме самого важного — способности подозревать и анализировать.

Он слепо доверяет капитану даже после явных намеков на его причастность к играм. Когда все улики указывают в одну сторону, он продолжает верить словам, а не фактам. А в финальной сцене с братом он просто кричит ему в спину, не предпринимая никаких реальных действий.

Такое поведение не соответствует ни профессиональной подготовке персонажа, ни здравому смыслу. Создается впечатление, что детектив существует исключительно для создания драматических моментов, а не как полноценный персонаж с собственной логикой поведения.

Эмоции против логики

Основная проблема третьего сезона — это попытка выжать максимум эмоций из каждой сцены в ущерб логической последовательности. Создатели явно торопились завершить историю и сделали ставку на эффектные моменты вместо продуманного сюжета.

Смерть Ки Хуна должна была стать трагической кульминацией, но она кажется искусственной. Его жертва красива с точки зрения драматургии, но не оправдана с точки зрения развития персонажа. Герой, который три сезона боролся за справедливость и месть, внезапно решает просто сдаться.

Благородство Ведущего в финале тоже выглядит неубедительно. Этот персонаж два сезона представлялся как воплощение цинизма и жестокости, а в последний момент проявляет человечность. Такое превращение могло бы сработать, если бы было подготовлено предыдущими сценами, но здесь оно кажется внезапным озарением сценариста.

Что пошло не так

Главная ошибка создателей — они забыли, что сделало первый сезон «Игры в кальмара» таким захватывающим. Тогда персонажи вели себя как живые люди в экстремальной ситуации. Их решения можно было понять, даже если не одобрять.

В третьем сезоне герои превратились в марионеток, которые совершают поступки не потому, что так диктует их характер или ситуация, а потому, что так требует сценарий. Они говорят нужные слова, делают красивые жесты, но не живут на экране.

Давление Netflix и необходимость быстро завершить популярную франшизу явно сказались на качестве написания. Вместо тщательно продуманной истории мы получили набор эффектных сцен, связанных между собой весьма условно.

Сроки выхода американской версии

Американская версия «Игры в кальмара», скорее всего, станет проектом, которому Финчер посвятит значительную часть времени в 2025 году. Съемки должны начаться в конце 2025 года, что означает премьеру не раньше осени 2026 года.

Netflix делает большие ставки на грядущий спин-офф своего хита. Компания уже расширяет вселенную сериала различными способами — по нему сняли реалити-шоу с подзаголовком «Вызов», выпустили видеоигру Squid Game: Unleashed в жанре «королевской битвы» для iOS и Android.

Вердикт

«Игра в кальмара 3» — это урок о том, как не нужно завершать успешный сериал. Создатели поставили эмоциональное воздействие выше логики повествования и получили красивую, но пустую картинку.

Корейская волна в мировом кинематографе принесла нам множество шедевров именно благодаря вниманию к деталям и глубокой проработке персонажей. Третий сезон «Игры в кальмара» демонстрирует, что происходит, когда эти принципы приносятся в жертву коммерческому успеху.

Четвертого сезона корейской версии не будет — это официальное решение создателей. Но американский спин-офф от Дэвида Финчера может вернуть франшизе утраченное качество. У режиссера есть все навыки, чтобы создать психологически глубокий триллер, который сможет конкурировать с оригиналом.

Пока что поклонники корейской драмы остаются с привкусом разочарования от финала, но новые перспективы развития вселенной дают надежду на возрождение качественного контента в этой франшизе.

Присоединяйтесь к обсуждению в нашем телеграм-канале Digital Report — там мы следим за всеми новостями о грядущих премьерах и делимся инсайдерской информацией из мира стриминговых сервисов.

Digital Report

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

2 комментария

  1. Ксения on

    Был смысл почему охранница привела офицера в кабинет ведущего. Обычный треугольник не имел доступ к этому помещению и мог не знать дорогу. Детектив ничего и не мог предпринять против брата. Стрелять не собирался а просто поговорить (выбрав не подходящее время и место). Планировку здания Джун хо не знал чтобы прибыть в тот игровой зал и попытаться арестовать ведущего. Или самому унести девочку. Детектив мог заблудится в игровом комплексе и погибнуть вместе с ребёнком при взрыве. Джун хо прибыл с аквалангом и не смог бы сам спасти ребёнка. Поэтому логично что он дал брату унести ребёнка потайными ходами, после чего спасти с острова. При этом дав время покинуть остров и самому Джун хо.

  2. Ксения on

    Ведущий проявил благородство из уважения к Ги хуну (который показал Ин хо что не все люди плохие. Тем более проявил смелость противится системе и отказаться играть по правилам випов) — спас ребёнка и передал вещи отца дочери главного героя. Хван Дон Хёк и Ли Бён Хон сошлись на том что в ведущем осталась последняя крупица человечности. В тоже время он следовал правилам игр — отдать деньги победителю. Ребёнка заодно пристроил в хорошую семью вместе с призом. Показывая что не смотря на прошлые обиды, конфликты и разногласия, ведущий продолжает заботиться о своих близких. К тому же Ин хо может действовать под давлением верхушки игр и держится подальше от близких чтобы их защитить от организации.

Leave A Reply