Этого ждали миллионы. Фанаты Battlefield готовили деньги к возвращению титана шутеров, Battlefield 6. После нескольких лет ожидания и громких обещаний о «возвращении к корням», игроки получили, судя по всему, оглушительное разочарование. Новый режим «королевской битвы» REDSEC, который подавался как главная «фишка» игры, чуть ли не ее спаситель, захлебнулся в негативе. Игроки не просто в ярости — они чувствуют себя преданными. Вместо свежего взгляда на жанр им предложили то, что в сети уже окрестили «дешёвой подделкой» под Call of Duty: Warzone.
Создается впечатление, что разработчики слишком увлеклись оглядкой на главного конкурента. Они так отчаянно пытались повторить формулу успеха Activision, что, кажется, забыли, что делает Battlefield уникальным. Ветераны серии уверены: это была откровенная, но неумелая попытка отобрать аудиторию у Warzone. Но, как часто бывает, подражатель оказался бледной тенью. Вместо того чтобы взять лучшие элементы и добавить фирменные черты Battlefield, студия просто не дотянула.
В чем проблема? Battlefield — это про масштаб, про тактическую разрушаемость, про войну с участием десятков единиц техники. REDSEC, по отзывам, всего этого лишен. Это стандартный «лутай-стреляй» без какой-либо глубины. Та самая «песочница», за которую и любили серию, превратилась в тесную клетку, скопированную с чужого чертежа. Это чувство «вторичности» пронизывает всё, от игровых механик до общей атмосферы, которой, по мнению многих, просто нет.
Но проблемы не ограничиваются копированием. Список технических претензий к REDSEC огромен. Начать с базы: звук. В шутере, где ты должен слышать каждый шорох, игроки массово жалуются, что шагов врага не слышно. Совсем. Прибавьте к этому отвратительную регистрацию попаданий — это когда вы точно стреляете во врага, а пули будто испаряются. В соревновательной игре это просто недопустимо. Такая ошибка убивает саму основу соревновательной игры.
К этому добавляются и «классические» проблемы сырых релизов: дикие «просадки» FPS даже на мощных компьютерах, постоянные вылеты и баги, ломающие игру. Визуально REDSEC тоже не впечатляет — многие отмечают «пластиковую» графику и плохую оптимизацию, которая делает картинку дерганой и мыльной.
Куда смотрели разработчики?
Если бы беды на этом заканчивались. Карта, которая должна быть сердцем «королевской битвы», по отзывам, вышла просто ужасной. Игроки описывают ее как «пустую», «безжизненную», с огромными открытыми пространствами, где негде спрятаться, и скучными, скопированными друг у друга точками интереса. Система возрождений? Её ругают почти все, называя нелогичной и «кривой». Игра полна багов. Снаряжение и оружие (лут), которые разбросаны по карте, откровенно скудные и плохо сбалансированы. Это превращает начало матча в лотерею: можно 10 минут бегать по трем домам и найти лишь один пистолет, пока твой противник уже во всеоружии.
Но главной «пощечиной» для игроков стала система общего прогресса. Разработчики буквально силой загоняют игроков в этот сырой режим, привязав к нему общие испытания для всей Battlefield 6. Хочешь открыть новое оружие или скин для основной игры? Изволь страдать в REDSEC. Это воспринимается не как приглашение, а как шантаж. Вместо того чтобы сделать режим привлекательным, студия просто взяла в заложники прокачку. Такое принуждение, особенно на фоне откровенно неготового продукта, вызвало шквал гнева.
Цифры говорят громче слов. Прямо сейчас у REDSEC (а значит, и у всей игры, ведь режим был ключевым) всего 42% положительных оценок в Steam. Для мультимиллионного блокбастера от ветеранов индустрии, таких как DICE и EA, это катастрофа. Это не просто плохие отзывы, это вотум недоверия. Игроки чувствуют себя обманутыми. Им обещали «следующее поколение» Battlefield, а по факту подсунули сырой клон Warzone с отвратительной картой и сломанным звуком.
Конечно, в теории, многое можно исправить патчами. Ветераны серии помнят ужасный запуск Battlefield 4, который в итоге смогли «вылечить» и превратить в отличную игру. Но здесь ситуация может быть сложнее. Одно дело — исправить баги и сетевой код. Совсем другое — исправить саму концепцию. Если REDSEC фундаментально плох, если он изначально был мертвой идеей «клона», никакие «заплатки» не превратят его в то, чего ждали фанаты.
Первый удар оказался слишком сильным. Доверие, которое зарабатывалось годами, было подорвано одним неудачным релизом. Похоже, пытаяяясь угнаться за чужим успехом в «королевских битвах», Battlefield 6 споткнулся и рискует остаться лежать, так и не показав, за что фанаты когда-то полюбили эту серию. Теперь студии предстоит не просто чинить игру, а восстанавливать репутацию с нуля.
Хотите следить за тем, как будут развиваться эти и другие события в цифровом мире? Подписывайтесь на наш телеграм-канал Digital Report, чтобы не пропустить ничего важного.
- Мошенники блокируют iPhone у российских фанатов Roblox - 29/12/2025 20:29
- Samsung планирует повышение цен на Galaxy S26 - 29/12/2025 17:01
- Интернет в Москве и Петербурге замедлят в Новый год - 29/12/2025 16:34



