Как нейросети меняют правила создания блокбастеров кинофантастики

0

Индустрия кинематографа переживает беспрецедентную технологическую трансформацию. Современные технологии позволяют создавать все более впечатляющие визуальные эффекты, а зрители могут наслаждаться просмотром фантастики в хорошем качестве с невиданным ранее уровнем реализма и детализации. Каждый новый блокбастер демонстрирует революционные достижения в области компьютерной графики и спецэффектов.

Цифровое омоложение: новая эра актерского мастерства

Технология цифрового омоложения достигла впечатляющих результатов в последние годы. В фильме «Индиана Джонс и Колесо судьбы» (2023) Харрисон Форд появился в начальной сцене помолодевшим на 40 лет благодаря системе машинного обучения Face Finder от Industrial Light & Magic. В «Стражах Галактики 3» (2023) Курт Рассел был омоложен для флэшбеков, рассказывающих историю Ракеты. Marvel также использовала эту технологию в «Человеке-муравье 3» для сцен с молодым Хэнком Пимом.

Особого упоминания заслуживает работа над сериалом «Андор» (2022), где с помощью ИИ воссоздали облик уже ушедшего актера Питера Кушинга для роли гранд-моффа Таркина. В «Звездных войнах: Скайуокер. Восход» (2019) технология позволила включить в фильм сцены с Кэрри Фишер, использовав архивные материалы и цифровую обработку. А в «Книге Бобы Фетта» (2022) зрители увидели омоложенного Марка Хэмилла в роли молодого Люка Скайуокера — технология настолько продвинулась, что даже голос актера был воссоздан с помощью ИИ.

Как нейросети меняют правила создания блокбастеров кинофантастики

Искусственный интеллект в производстве

NVIDIA Broadcast и Canvas активно применяются в кинопроизводстве. Технология RTX Remix была использована для ремастеринга видеоматериалов и улучшения качества архивных кадров в документальном сериале «Формула 1: Гонять, чтобы выживать» (2023). AI-инструменты помогли автоматизировать процесс повышения качества старых гоночных записей до 4K разрешения.

Студия Maxon использует технологии NVIDIA AI для своего программного обеспечения Redshift, которое применялось при создании визуальных эффектов для сериала «Властелин колец: Кольца власти» (2022). Инструменты ускорили рендеринг сложных сцен и улучшили качество финальной картинки.

AI-алгоритмы также стали частью технологического процесса студии Industrial Light & Magic, где они используются для оптимизации рабочих процессов в области компьютерной графики. Технология Deep Learning Super Sampling (DLSS) помогает создавать более детализированные превизуализации сцен в реальном времени.

Революция в создании цифровых миров

Студия Weta Digital, создавшая визуальные эффекты для «Властелина колец» и «Аватара», разработала передовую систему машинного обучения для анимации цифровых существ. В «Аватаре: Путь воды» (2022) эта технология позволила создать невероятно реалистичные движения морских существ Na’vi, основанные на анализе поведения настоящих китов и дельфинов.

Эти достижения в области компьютерной графики теперь интегрируются с революционной технологией виртуальных съемочных павильонов. The Volume, разработанная Industrial Light & Magic, представляет собой массивную конструкцию из LED-экранов высокого разрешения, которые отображают созданные в Unreal Engine цифровые декорации в реальном времени. В сериале «Мандалорец» эта технология позволила снимать актеров на фоне фотореалистичных инопланетных пейзажей, а в «Торе: Любовь и гром» — создавать целые космические пространства прямо на съемочной площадке.

Синергия этих технологий особенно ярко проявилась в сериале «Андор» (2022), где цифровые существа и виртуальные декорации были объединены в единой системе. Актеры могли видеть цифровых персонажей на LED-экранах в реальном времени, что значительно улучшило их взаимодействие с виртуальными элементами сцены. The Volume также использовалась при создании «Оби-Вана Кеноби», где более 50% всех сцен были сняты с использованием виртуальных декораций.

Как нейросети меняют правила создания блокбастеров кинофантастики

Будущее научной фантастики на экране

Epic Games активно развивает технологии для кинопроизводства на базе Unreal Engine 5. MetaHuman Creator уже позволяет создавать фотореалистичных цифровых людей за считанные минуты, а новая система Lumen обеспечивает глобальное освещение кинематографического качества в реальном времени. В последнем демо Matrix Awakens эти технологии продемонстрировали практически неотличимую от реальности графику.

Развитие технологий ИИ открывает новые горизонты для научной фантастики. Уже сейчас алгоритмы глубокого обучения помогают создавать более реалистичную физику в космических сценах. Например, в фильме «Лунные приключения» (2023) симуляция поведения космической пыли и движения в условиях низкой гравитации была просчитана с помощью нейросетей, что сделало сцены более достоверными с научной точки зрения.

Интересные перспективы открывает технология процедурной генерации контента. Студия Unity представила инструмент для автоматического создания инопланетных ландшафтов на основе заданных параметров. Эта технология уже используется в предварительной визуализации для научно-фантастических проектов, позволяя режиссерам быстро оценивать различные варианты дизайна планет и локаций.

Компания Adobe разрабатывает систему Intelligent Audio Enhancement, которая с помощью ИИ может создавать уникальные звуковые ландшафты для фантастических миров, анализируя визуальный ряд и автоматически подбирая или генерируя соответствующие звуковые эффекты. В сочетании с технологией бинаурального звука это позволит создавать более иммерсивные аудиовизуальные experience.

Значительный прогресс наблюдается и в области захвата движения. Технология Deep Learning Motion Synthesis от компании Rokoko позволяет создавать реалистичную анимацию на основе всего нескольких опорных точек, что особенно важно при работе с существами, не имеющими аналогов в реальном мире. Эта технология уже тестируется ведущими студиями для создания инопланетных существ с уникальной биомеханикой.

Отдельного внимания заслуживает развитие технологий объемного видео. Студия Digital Domain разработала систему Masquerade 2.0, которая позволяет записывать актерскую игру в формате 3D с сохранением мельчайших деталей мимики. Это открывает новые возможности для создания эмоциональных сцен с цифровыми персонажами, сохраняя естественность актерской игры.

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Comments are closed.