Недавно в популярном шутере Call of Duty: Modern Warfare III появилась механическая перчатка Конга, приуроченная к выходу блокбастера «Годзилла и Конг: Новая империя». Однако, вместо восторга, это нововведение вызвало волну негодования среди игрового сообщества из-за своей заоблачной цены.
Чтобы заполучить желанный предмет, игрокам придётся раскошелиться на четыре набора скинов общей стоимостью 2400 очков COD, что эквивалентно 80 долларам США. Для сравнения, это даже дороже, чем базовое издание самой игры, которое стоит около 70 долларов. Многие геймеры выразили своё разочарование, считая такую цену неоправданно высокой для простого косметического предмета.
Ситуацию усугубляет тот факт, что функционал перчатки оказался довольно скудным. Как сообщают счастливые (или не очень) обладатели этого аксессуара, кроме уникальной анимации осмотра, перчатка не предлагает ничего особенного. Нельзя применять к ней камуфляжи, отсутствует особая анимация добивания противников. «Надеялся, что враги хотя бы будут отлетать от ударов, но она не делает ничего особенного», — жалуется один из игроков под ником Grimaul, потративший свободные средства на покупку.
В сообществе растёт обеспокоенность тем, что подобная ценовая политика издателя Activision может стать обыденностью для будущих релизов франшизы Call of Duty. Многие призывают игроков не поддерживать такие «аферы», чтобы не создавать прецедент. «Пока кто-то готов выкладывать безумные суммы за банальную косметику, издатели будут и дальше задирать цены», — комментирует пользователь форума Reddit.
Тем временем, фанаты с нетерпением ждут официальных комментариев от Activision по поводу сложившейся ситуации. Станет ли перчатка Конга единичным случаем или знаменует начало новой эры монетизации игр — покажет время. Но одно можно сказать точно: 80 долларов за виртуальный аксессуар — это слишком высокая цена, которую многие игроки не готовы платить.
К сожалению, подобная ситуация с перчаткой Конга — далеко не единичный случай в игровой индустрии. Многие издатели и разработчики всё чаще прибегают к агрессивным методам монетизации, предлагая игрокам приобрести внутриигровые предметы за реальные деньги.
Один из самых ярких примеров — это скандал вокруг игры Star Wars Battlefront II от Electronic Arts в 2017 году. Тогда игроки обнаружили, что для разблокировки некоторых культовых персонажей, таких как Дарт Вейдер или Люк Скайуокер, необходимо было потратить около 40 часов игрового времени или приобрести их за реальные деньги. Это вызвало настоящий бунт в сообществе, что вынудило EA временно отключить микротранзакции в игре.
Другой пример — недавний случай с Diablo Immortal от Blizzard Entertainment. Несмотря на то, что игра распространяется бесплатно, для прокачки персонажа до максимального уровня и получения лучшей экипировки игроку потребуется потратить, по некоторым подсчётам, более 100 тысяч долларов. Это вызвало волну критики в адрес Blizzard, а некоторые страны, такие как Бельгия и Нидерланды, даже приравняли подобные микротранзакции к азартным играм и запретили их на законодательном уровне.
Ситуация с перчаткой Конга в Call of Duty: Modern Warfare III — лишь верхушка айсберга. Пока игроки продолжают приобретать внутриигровые предметы за реальные деньги, издатели будут и дальше испытывать границы допустимого, постепенно увеличивая цены и внедряя всё более агрессивные методы монетизации. Единственный способ противостоять этой тенденции — голосовать рублём и не поддерживать подобные практики. Только так мы сможем донести до издателей и разработчиков, что игроки хотят получать полноценный игровой опыт без необходимости тратить дополнительные средства на виртуальные предметы.
- Российские BPMS в цифрах: результаты тестирования и выбор лучших платформ - 06/12/2024 16:41
- В Госдуме предложили выделить 10 тысяч рублей нуждающимся россиянам к Новому году - 06/12/2024 14:22
- Как сохранить психическое здоровье в мире цифровых технологий - 06/12/2024 12:16