Энтузиасты выпустили нативные версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom и Breath of the Wild для Windows, которые работают без эмулятора и в свежих тестах стабильно выдают 60 кадров в секунду на видеокартах NVIDIA от GTX 1650 до RTX 5060. Это не официальные релизы Nintendo, а проекты на основе статической рекомпиляции кода Switch.
По данным Overclockers.ru со ссылкой на тесты канала Karan Benchmarks, в Tears of the Kingdom рекомендуют ограничивать частоту 60 fps ради стабильности. При этом GTX 1650 справляется с 1080p, RTX 3050 — с 1440p, а более мощные карты (RTX 3060 и выше) держат 60 fps в 4K. В Breath of the Wild показатели еще выше: на RTX 3060 и RTX 3060 Ti в 4K зафиксировали 105 и 116 fps соответственно.
Как появились порты
Один из заметных проектов — SkyboundTOTK от моддера NotRexed. Это бета-версия нативного порта Tears of the Kingdom, опубликованная в конце октября. Она поддерживает AMD FSR 1 для масштабирования, экспериментальную интерполяцию кадров, ультраширокие разрешения и управление с клавиатуры и мыши.
Для запуска нужна своя легально приобретенная и извлеченная копия игры (в случае SkyboundTOTK — версия 1.0.0), плюс дополнительные 45 ГБ места на диске для сборки из исходников. Сам проект файлы Nintendo не распространяет.
Параллельно появились и другие сборки, включая TotK Recomp с поддержкой более свежих версий игры и дефолтными 60 fps.
Аналогичные неофициальные порты есть и у Breath of the Wild. Все они используют статическую рекомпиляцию: код Switch заранее переводится в приложение для Windows, а не эмулируется в реальном времени.
Контекст и ограничения
Nintendo до сих пор не выпускала Breath of the Wild и Tears of the Kingdom на ПК официально. Порты остаются любительскими: возможны баги, неполная совместимость сохранений и необходимость самостоятельной сборки. Юридически они опираются на то, что пользователь предоставляет собственную копию игры, но реакция правообладателя всегда остается открытым вопросом.
На этом фоне Nintendo готовит ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 — релиз назначен на 5 ноября 2026 года. По данным из лицензионных уведомлений версии 1.0.0, игра использует AMD FSR 1.0 и SMAA вместо DLSS, несмотря на наличие в консоли тензорных ядер NVIDIA. Это отдельная история, но она показывает, что даже в официальных проектах Nintendo не всегда задействует самые современные технологии апскейлинга.
Для владельцев ПК, которые уже давно хотели пройти Хайрул в высоком разрешении и с высокой частотой кадров, текущие порты дают рабочий вариант. Главное условие — наличие легальной копии оригинала и готовность к техническим нюансам бета-версий.
DIGITAL REPORT · TELEGRAM
Digital Report в Telegram
Главные новости технологий и цифровой экономики. Читайте Digital Report в удобном формате.
- Беларусь получила терминалы российской спутниковой системы «Рассвет» для тестов в МЧС - 02/11/2026 16:48
- Неофициальные порты Zelda: Tears of the Kingdom и Breath of the Wild на ПК показывают 60 fps - 02/11/2026 16:12
- Сергей Соседов: на 40-й день после гибели близкие опровергли слухи о тайной семье - 02/11/2026 15:55