Sony закрывает Concord через две недели после запуска

0

Слабый маркетинг, высокая цена и отсутствие отличительных особенностей привели к неудаче многопользовательского шутера от Sony. Компания объявила о закрытии игры и возврате средств покупателям, присоединившись к списку громких провалов в игровой индустрии.

В игровой индустрии разгорелись жаркие дискуссии вокруг недавно выпущенного многопользовательского шутера Concord от Sony. Однако причиной обсуждений стала не популярность игры, а ее ошеломляющий провал. Спустя всего две недели после запуска Sony объявила о закрытии игры и полном возврате средств всем покупателям.

Шокирующе низкие показатели

  • На пике в Steam играло всего 697 человек одновременно
  • По данным на 5 сентября 2024 года, на платформе Steam играло лишь 30 человек
  • Игра заняла одно из последних мест в еженедельных чартах продаж PlayStation

Официальное заявление о закрытии

Райан Эллис, игровой директор Firewalk Studios, опубликовал в блоге PlayStation следующее заявление:

«Фанаты Concord — мы внимательно прислушивались к вашим отзывам с момента запуска Concord на PlayStation 5 и ПК и хотим поблагодарить всех, кто присоединился к путешествию на борту Northstar. Ваша поддержка и страстное сообщество, выросшее вокруг игры, значили для нас целый мир. Однако, хотя многие качества игры нашли отклик у игроков, мы также признаем, что другие аспекты игры и наш первоначальный запуск не оправдали наших ожиданий. Поэтому на данный момент мы решили отключить игру с 6 сентября 2024 года и изучить варианты, включая те, которые лучше подойдут нашим игрокам. Пока мы определяем лучший путь вперед, продажи Concord будут немедленно прекращены, и мы начнем предлагать полный возврат средств всем игрокам, купившим игру для PS5 или ПК.»

Процесс возврата средств

Sony объявила следующий порядок возврата средств:

  • Покупатели, приобретшие Concord в PlayStation Store или PlayStation Direct, получат возврат на свой оригинальный способ оплаты.
  • Для покупок через Steam, Epic Games Store и физических копий возврат будет осуществляться через соответствующие цифровые магазины и розничных продавцов.
  • После возврата средств игроки потеряют доступ к игре.

Причины неудачи

Аналитики выделяют несколько ключевых факторов, приведших к провалу Concord. Слабый маркетинг привел к тому, что многие потенциальные игроки даже не знали о существовании игры. Высокая цена оказалась неоправданной для нового IP, особенно в условиях жесткой конкуренции. Кроме того, игре не хватило отличительных особенностей, которые могли бы выделить ее на фоне других представителей перенасыщенного жанра многопользовательских шутеров.

Не первый и не последний: другие громкие провалы в игровой индустрии

Случай с Concord, хоть и шокирующий, далеко не уникален в истории видеоигр. Игровая индустрия знает немало примеров амбициозных проектов, которые потерпели сокрушительное фиаско.

Одним из самых громких провалов последних лет стал Anthem от BioWare, выпущенный в 2019 году. Эта игра, разрабатывавшаяся как ответ на популярность Destiny, страдала от технических проблем и отсутствия контента после запуска. Несмотря на первоначальный интерес, игра быстро потеряла аудиторию, и разработка была полностью прекращена менее чем через два года после выхода.

Другой пример – Battleborn от Gearbox Software, выпущенный в 2016 году. Эта игра имела несчастье выйти практически одновременно с Overwatch от Blizzard и не смогла конкурировать с более популярным тайтлом. Серверы Battleborn были окончательно отключены в январе 2021 года, менее чем через пять лет после запуска.

Нельзя не упомянуть и о LawBreakers – многопользовательском шутере от легендарного геймдизайнера Клиффа Блезински. Несмотря на инновационный геймплей и высокие оценки критиков, игра не смогла привлечь достаточно игроков и была закрыта менее чем через год после выхода.

Даже гиганты индустрии не застрахованы от подобных неудач. Amazon Games со своим бесплатным шутером Crucible пережила один из самых быстрых провалов в истории. Игра была выпущена, затем возвращена в закрытую бету, а затем полностью отменена – все это в течение нескольких месяцев 2020 года.

Ubisoft также столкнулась с неудачей, выпустив Hyper Scape – свою версию королевской битвы. Несмотря на инновационные механики и поддержку крупного издателя, игра не смогла конкурировать с такими гигантами жанра, как Fortnite и Apex Legends, и была закрыта менее чем через два года после запуска.

Уроки для индустрии

История Concord и других провальных проектов подчеркивает несколько важных уроков для игровой индустрии:

  1. Важность предрелизного маркетинга и создания хайпа вокруг игры не может быть переоценена.
  2. Четкое позиционирование и наличие уникальных особенностей игры критически важны для выживания в конкурентной среде.
  3. Правильное ценообразование, особенно для новых IP, может сыграть решающую роль в привлечении аудитории.
  4. Глубокое понимание рынка и конкуренции перед запуском игры может помочь избежать многих проблем.
  5. Готовность быстро реагировать на негативные тенденции после запуска может спасти проект или минимизировать убытки.

Финансовые последствия для Sony

Аналитики отмечают, что Concord находилась в разработке несколько лет, что представляет собой значительные финансовые и временные инвестиции для Sony. Провал игры и необходимость возврата средств всем покупателям могут иметь серьезные последствия для компании и ее стратегии в отношении игр-сервисов.

Часто задаваемые вопросы

Почему Sony решила закрыть Concord так быстро?

Крайне низкое число игроков сделало невозможным нормальное функционирование игры. Sony решила минимизировать убытки и сохранить репутацию, предложив полный возврат средств.

Как получить возврат средств за Concord?

Процесс возврата зависит от места покупки. Покупатели в PlayStation Store получат автоматический возврат. Для других платформ и физических копий следует обратиться в соответствующий магазин или к продавцу.

Смогу ли я играть в Concord после получения возврата средств?

Нет, после возврата средств доступ к игре будет закрыт.

Как этот провал может повлиять на будущие проекты Sony?

Вероятно, Sony пересмотрит свою стратегию в отношении многопользовательских игр и игр-сервисов. Компания может более тщательно подходить к выбору проектов для разработки и уделять больше внимания предрелизному маркетингу и позиционированию своих игр.

Что нужно сделать, чтобы избежать подобных провалов в будущем?

Разработчикам и издателям следует уделять больше внимания маркетингу, особенно для новых IP, тщательно анализировать рынок и конкуренцию, а также обеспечивать уникальные особенности игры, которые выделят ее среди конкурентов. Кроме того, важно быть готовыми к быстрому реагированию на обратную связь игроков после запуска.

 

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Comments are closed.

Exit mobile version
Перейти к верхней панели