Quest 3 против Apple AR: сравнение двух гигантов виртуальной реальности

0

В свете сегодняшних новостей, кажется, что следующий важный шаг в виртуальной реальности скоро станет реальностью. Meta (признана в России экстремистской — ред.) и Apple приближаются к выпуску своих новейших шлемов виртуальной реальности, Meta Quest 3 и Apple Reality Pro соответственно.

Согласно недавним отчетам, Meta Quest 3 был неофициально представлен с ценой в 499 долларов и ожидаемым выпуском этой осенью. Хотя технические характеристики нового устройства еще не были опубликованы, Meta заявила, что Quest 3 будет “на 40% тоньше и более комфортным” по сравнению с предыдущими моделями, с “лучшими дисплеями и разрешением” и “в два раза большей графической производительностью”.

Он также будет полностью обратно совместим с гарнитурой Meta Quest 2, что означает, что любые игры, которые работают на Quest 2, будут работать на Quest 3. Кроме того, Quest 3 поддерживает технологию “Meta Reality”, которая, по словам Meta, превосходит текущую технологию смешанной реальности, позволяя воспринимать и реагировать на объекты в физическом пространстве и перемещаться в этом пространстве естественными и интуитивными способами.

Также были представлены новые контроллеры Quest 3 Touch Plus, которые устраняют внешние трекинговые кольца ранних контроллеров, что делает их “более естественным продолжением ваших рук и занимает меньше места”, как заявила Meta. Гарнитура Quest 3 также будет поддерживать отслеживание рук “из коробки”, что позволит вам использовать руки для взаимодействия с виртуальными объектами, даже если у вас нет контроллеров.

С другой стороны, ожидается, что Apple официально объявит о своем гарнитуре смешанной реальности, Reality Pro, на ежегодной конференции разработчиков Worldwide Developer Conference (WWDC), которая состоится в понедельник, 5 июня. Однако, день, когда Apple начнет продажу гарнитуры смешанной реальности, остается менее определенным. Стоимость гарнитуры, по слухам, составляет 3000 долларов, и, по данным отчетов, ее выпуск может состояться в любой момент от конца июня или июля до 4 квартала 2023 года или 1-2 квартала 2024 года.

Эти два шлема обещают перенести виртуальную и смешанную реальность на новый уровень, и будет интересно увидеть, как они будут влиять на эту область в ближайшие годы.

Проблемы и препятствия для широкого распространения шлемов виртуальной и дополненной реальности

Шлемы виртуальной и дополненной реальности представляют собой удивительные технологии, которые предлагают новые и захватывающие способы взаимодействия с цифровыми пространствами. Однако, несмотря на их потенциал, эти технологии пока не получили широкого распространения. Существует несколько причин, почему это происходит.

Стоимость и доступность: одним из самых значительных препятствий для широкого распространения этих технологий является их стоимость. Шлемы виртуальной реальности и дополненной реальности часто стоят сотни, а иногда и тысячи долларов, что делает их недоступными для многих потребителей. Кроме того, многие из этих устройств требуют мощного компьютера или игровой консоли для работы, что увеличивает общую стоимость.

Проблемы комфорта: многие пользователи жалуются на дискомфорт при использовании шлемов виртуальной реальности. Это может включать в себя головокружение, тошноту и головные боли, которые могут вызывать отталкивание от использования технологии. Дополнительно, ношение большого и тяжелого устройства на голове может быть неудобно в течение длительного времени.

Технические ограничения: хотя технология виртуальной реальности продолжает улучшаться, она все еще сталкивается с некоторыми техническими препятствиями. Это может включать в себя низкое разрешение экрана, задержку отклика, проблемы с трекингом движения и ограниченное поле зрения. Эти проблемы могут ухудшить впечатление от использования технологии и отпугнуть потенциальных пользователей.

Содержание и приложения: в то время как количество игр и приложений для виртуальной реальности продолжает расти, оно все еще ограничено по сравнению с традиционными платформами. Многие из наиболее популярных и из

Социальные и культурные препятствия: наконец, существуют и социальные, и культурные препятствия для широкого распространения этих технологий. Некоторые люди могут видеть виртуальную реальность как уединённую или изолированную деятельность, а не как социальный опыт. Кроме того, некоторые культуры могут быть более склонны к принятию этих технологий, чем другие.

Несмотря на эти препятствия, по мере того как технология продолжает развиваться и становится более доступной, широкое распространение шлемов виртуальной и дополненной реальности становится всё более вероятным. Совершенствование технологий, улучшение содержания и приложений, а также изменение общественного восприятия могут способствовать увеличению проникновения этих устройств в массовый рынок.

Покупка шлема виртуальной реальности может быть оправданной в ряде случаев:

1. Игровые энтузиасты: Если вы увлекаетесь видеоиграми и хотите испытать новый уровень погружения, шлем виртуальной реальности может предложить вам совершенно новый опыт геймплея. Игры в виртуальной реальности предлагают уникальные возможности для интерактивности и погружения, которые невозможно достичь в традиционных видеоиграх.

2. Профессиональное использование: Виртуальная реальность находит все больше применений в различных профессиональных сферах, включая медицину, архитектуру, образование и обучение. Если вы работаете в одной из этих областей, шлем виртуальной реальности может стать ценным инструментом.

3. Технологические энтузиасты: Если вы всегда находитесь на передовой технологических инноваций и хотите быть в курсе последних тенденций, приобретение шлема виртуальной реальности может быть для вас интересным.

4. Социальные взаимодействия: С учетом социальных функций, предлагаемых некоторыми платформами виртуальной реальности, такими как Meta, шлемы виртуальной реальности могут предложить новые и интересные способы социального взаимодействия.

Но стоит учесть, что, несмотря на все преимущества, шлемы виртуальной реальности все еще имеют ряд ограничений. Комфорт использования, доступность контента, стоимость оборудования и поддерживающих его устройств, а также некоторые проблемы, связанные с морской болезнью и влиянием на зрение, могут быть препятствием.

Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Comments are closed.

Exit mobile version
Перейти к верхней панели