Владельцы PlayStation обвинили Sony в завышении цен на игры

0

Владельцы PlayStation в Нидерландах устали переплачивать за игры в цифровом магазине. Разница в ценах между дисковыми и цифровыми версиями достигает 50%, что вынудило потребителей обратиться в суд. Фонд защиты прав потребителей Massaschade & Consument подал коллективный иск против Sony, обвиняя компанию в злоупотреблении монопольным положением на рынке цифровых игр.

Казалось бы, цифровые версии игр должны стоить дешевле – ведь не нужно тратиться на производство дисков, упаковку и доставку. Однако в PlayStation Store ситуация прямо противоположная: скачать игру часто оказывается дороже, чем купить ее на диске в магазине. Почему так происходит и действительно ли Sony злоупотребляет своим положением?

География цен и масштаб проблемы

Первое судебное заседание по иску запланировано на текущий год. Это дело уже стало частью масштабного исследования ценовой политики Sony в разных регионах мира. Анализ рынка показал серьезные различия в ценообразовании: в Великобритании разрыв между цифровыми и физическими версиями достигает 50% (89.99$ против 60.00$), в США эта разница составляет 45.4% (79.99$ против 55.00$), а в самих Нидерландах – 47% (94.50$ против 64.30$).

Показательна ситуация в Турции, где цифровые версии дороже физических на 55.5% (69.99$ против 45.00$), причем положение усугубляется высокими комиссиями за пополнение кошелька PlayStation Store, достигающими 190%. В Индии, несмотря на минимальные цены в регионе, разрыв все равно составляет 42.8% (54.99$ против 38.50$). Даже в Японии, где традиционно сильны позиции физических носителей, цифровые версии дороже на 41.4% (82.00$ против 58.00$).

Существенную роль в формировании конечной цены играют региональные налоговые режимы. В Польше НДС составляет 23%, в Великобритании – 20%, в Индии и Турции – по 18%. При этом в случае с Турцией компания дополнительно учитывает валютные риски, что еще больше увеличивает стоимость цифровых версий.

Регион Средняя цена цифровой версии (USD) Средняя цена физической копии (USD) Разрыв (%) Особенности рынка
69.99 45.00 +55.5% Высокие комиссии за пополнение (до 190%)
54.99 38.50 +42.8% Минимальные цены при ограниченной локализации
74.99 52.00 +44.2% Максимальная поддержка русского языка
89.99 60.00 +50.0% Налоговая нагрузка (20% VAT)
79.99 55.00 +45.4% Широкая доступность карт пополнения
94.50 64.30 +47.0% Судебные иски о монопольном завышении
82.00 58.00 +41.4% Преобладание физических носителей

Монополия на цифровом рынке и экономика распространения

В отличие от физических магазинов, где конкуренция заставляет продавцов снижать цены и устраивать распродажи, в цифровом пространстве PlayStation Store является единственным официальным магазином. Если владелец консоли хочет купить игру в цифровом формате, у него просто нет альтернативы. Эта монополия позволяет Sony контролировать цены без оглядки на конкурентов.

Финансовая отчетность Sony раскрывает интересные детали: маржинальность цифровых продаж превышает физические на 22-27%. Это достигается за счет полного контроля над дистрибуцией, отсутствия возможности перепродажи и тесной интеграции с сервисом PS Plus. При этом физические копии требуют существенных затрат на производство (0.8-1.2 доллара за диск), логистику (3-5% стоимости) и комиссии ритейлерам (15-25% от цены).

Компания использует сложную систему динамического ценообразования по регионам и активно ограничивает использование кросс-региональных аккаунтов. В 2019 году Sony дополнительно усилила свой контроль над рынком, прекратив продажу кодов активации через розничные магазины.

Почему диски выгоднее?

Главное преимущество физических копий – возможность перепродажи. Купив игру на диске за 7000 рублей, геймер может позже продать ее за 4000-5000 рублей через сервисы объявлений или специализированные магазины. В итоге реальные затраты на игру существенно снижаются. С цифровыми версиями такой фокус не пройдет – они навсегда привязаны к аккаунту PlayStation Network.

По данным исследования Ubisoft, возможность перепродажи снижает среднюю стоимость игрового часа на физических носителях на 37%. Неудивительно, что многие геймеры предпочитают «старомодные» диски цифровым версиям.

Юридические риски и судебные прецеденты

Первое заседание по нидерландскому делу должно состояться в этом году, и юристы подготовили серьезную доказательную базу. Иск основывается на нарушении статьи 102 Договора о функционировании ЕС, касающейся злоупотребления доминирующим положением на рынке. Юристы указывают на непропорциональную разницу в ценах при отсутствии объективных издержек и на систематическую блокировку альтернативных каналов дистрибуции.

Судебная практика по подобным делам пока неоднозначна. В Великобритании аналогичное дело в 2023 году было передано в Апелляционный суд. В США похожий иск в 2021 году был отклонен из-за недостатка доказательств. Однако ситуация может измениться благодаря расследованию Европейской комиссии, начатому в 2024 году, которое изучает эксклюзивные соглашения Sony с издателями.

Недавний прецедент с Epic Games, заставивший Apple разрешить альтернативные платежные системы в iOS, дает надежду на перемены в индустрии. Эксперты считают, что даже если Sony не проиграет судебные разбирательства, компании придется ввести дифференцированные ценовые коридоры для снижения регуляторного давления.

Взгляд в будущее индустрии

Согласно прогнозам DFC Intelligence, к 2027 году доля цифровых продаж достигнет 78%. Однако это не значит, что физические копии исчезнут. Они сохранят свою нишу благодаря коллекционным изданиям, регионам с плохим интернетом и даже законодательству некоторых стран. Например, в Германии и Франции существуют специальные требования о материальном носителе для игр.

Опрос PlayStation Blog показывает, что геймеры не готовы полностью отказаться от дисков: 42% ценят возможность коллекционирования, а 28% не хотят привязывать игры к цифровому аккаунту. Это создает серьезную дилемму для Sony: цифровая дистрибуция приносит на 22-27% больше прибыли, но рискует оттолкнуть значительную часть преданных фанатов.

Технологии могут предложить решение проблемы. Некоторые компании экспериментируют с блокчейном и NFT, пытаясь создать систему перепродажи цифровых игр. Такие инновации могли бы объединить удобство цифровых версий с экономическими преимуществами физических носителей.

Экологический аспект

Интересно отметить, что в одном аспекте цифровые версии имеют неоспоримое преимущество. По данным исследования Carbon Trust, углеродный след цифровой копии игры составляет всего 0,03 кг CO₂, тогда как производство и доставка физического диска оставляет след в 0,87 кг CO₂. Однако этот экологический бонус пока не отражается в ценовой политике компании.

Следите за развитием событий в нашем телеграм-канале: https://t.me/DigitalRep

Digital Report
Share.

About Author

Digital-Report.ru — информационно-аналитический портал, который отслеживает изменения цифровой экономики. Мы описываем все технологические тренды, делаем обзоры устройств и технологических событий, которые влияют на жизнь людей.

Comments are closed.